Arrowhead Game Studios'un popüler oyunu Helldivers 2, konsol versiyonuna kıyasla PC platformunda çok daha büyük bir depolama alanı talep etmesiyle (yaklaşık 150 GB) uzun süredir tartışma konusuydu. Oyuncular, güncellemelerin de yavaş gerçekleşmesinden şikayet ederken, stüdyonun Teknik Direktör Yardımcısı Brendan Armstrong, bu durumun perde arkasını aydınlattı ve sebep oldukça şaşırtıcı: Hala Hard Disk Drive (HDD) kullanan oyuncu kitlesini destekleme çabası.
- Fark: PC versiyonu, PS5 versiyonundan yaklaşık üç kat daha büyük (150 GB'a karşı ~50 GB).
- Gerekçe: Arrowhead, eski HDD'lerdeki yavaş 'arama süresini' (seek time) telafi etmek için oyun dosyalarını kopyalıyor.
- Amaç: Kopyalanan dosyalar, fiziksel olarak birbirine yakın konumlandırılarak tüm oyuncuların yükleme sürelerinin makul seviyede tutulması hedefleniyor.
Neden Bu Kadar Çok Tekrarlanan Dosya Var?
Armstrong, sorunun temelinde mekanik disklerin çalışma prensibinin yattığını belirtiyor. HDD'ler, verilere ulaşmak için fiziksel bir kol kullanır ve bu kolun disk üzerinde doğru konuma hareket etmesi zaman alır. Bu süreye 'arama süresi' (seek time) denir ve özellikle büyük açık dünya oyunlarında performansı ciddi şekilde düşüren bir faktördür.
“Bu sorunu çözmek için, belirli veri dosyalarını (ortak bir ağaç dokusu veya ses efekti gibi) kasıtlı olarak kopyalıyor ve bunları oyunda ihtiyaç duyulacakları yerlere fiziksel olarak yakın bir konuma yerleştiriyoruz. Bu sayede, okuma kafası tüm gerekli bilgilere tek, sürekli bir taramayla erişebiliyor. Bu da yükleme sürelerini dramatik şekilde hızlandırıyor.”
Geliştiricilerin Zor Kararı: HDD Kullanıcılarını Terk Etmek mi?
Bu açıklama, oyun geliştiricilerinin günümüzdeki en büyük ikilemlerinden birini ortaya koyuyor: Hâlâ eski donanım kullanan azınlık bir kitleyi desteklemek mi, yoksa tamamen yeni nesil (SSD) performansa odaklanıp geride kalanları dışlamak mı?
Armstrong, stüdyonun HDD kullanan oyuncu sayısını kesin olarak bilmediğini, ancak 'çok güvenilir olmayan' bir tahmine göre bu oranın PC oyuncu tabanının %12'si civarında olduğunu belirtti. Bu kitleyi ihmal etmek, onların yükleme sürelerini on kat yavaşlatacak ve tüm oyuncu grubunun genel deneyimini olumsuz etkileyecekti.
Bu durum aynı zamanda Starfield gibi bazı yeni AAA oyunlarının minimum sistem gereksinimlerine neden açıkça SSD zorunluluğu getirdiğini de açıklıyor. Geliştiriciler, teknik borç yükünü ve devasa dosya boyutlarını azaltmak için bu zorunluluğa ihtiyaç duyuyorlar.
Bu yüksek depolama talepleri, yeni nesil oyuncu donanımlarında bile sorun yaratabiliyor. Örneğin, bazı bütçe odaklı oyuncu laptoplarında (Lenovo LOQ 15 Gen10 gibi) sunulan 512 GB SSD'ler, işletim sistemi kurulduktan sonra AAA oyunların devasa boyutları karşısında hızla yetersiz kalmakta ve oyuncular için kritik bir yükseltme zorunluluğu doğurmaktadır. Oyun dünyasındaki bu depolama baskısı ve Lenovo LOQ 15 Gen10 RTX 5060 incelemesi, RAM ve SSD sorunları hakkında daha fazla bilgi edinmek için sitemizdeki makaleyi inceleyebilirsiniz.
Gelecek Çözümler ve Boyut Kontrolü
Peki, Arrowhead bu devasa boyutu kalıcı olarak düşürmeyi planlıyor mu? Armstrong, stüdyonun 'kurulum boyutunun daha fazla büyümesini durdurmak' için adımlar attığını ve gelecekte en çok tekrarlanan varlıkları belirleyerek bunları 'çok ortak varlıklar paketleri' halinde gruplandırmayı düşündüklerini aktardı. Bu, bazı HDD kullanıcılarının yükleme sürelerini kaçınılmaz olarak bir miktar artıracak olsa da, genel dosya boyutunu azaltmayı hedefliyor.
Sonuç olarak, Armstrong, 'kolay çözümlerin olmadığını' ve PC oyuncularının çoğunluğunun SSD kullanmaya başlamadığı sürece, makul yükleme sürelerini garanti altına almak için fazladan sabit disk alanını feda etmenin gerekli olduğunu vurguluyor. Stüdyo, yakın zamanda yükleme süreleri ile kurulum boyutu arasında daha iyi bir denge kurmayı vaat ediyor.
Teknik Karşılaştırma: HDD ve SSD Optimizasyonu
Aşağıdaki tablo, Arrowhead'in farklı depolama teknolojilerine yönelik yaklaşımını özetlemektedir:
Platform / Sürücü Tipi | Yaklaşık Dosya Boyutu | Optimizasyon Stratejisi |
---|---|---|
PC (HDD & SSD Karışık) | ~150+ GB | HDD için varlık kopyalama (seek time azaltma) |
Konsol (PS5, SSD) | ~50 GB | SSD hızından faydalanma, kopyalamaya gerek yok |
Kaynak: Helldivers 2 geliştiricisinin bu teknik açıklamasına dair orijinal içeriğe PC Gamer üzerinden ulaşabilirsiniz.