Video oyun dünyası, sevilen bağımsız stüdyo Heart Machine'in son dönemdeki çalkantılarıyla sarsılmış durumda. Hyper Light Drifter gibi kült bir yapımın arkasındaki ekip, yeni hack and slash oyunu Hyper Light Breaker'ın erken erişimde beklenen ilgiyi görmemesi sonrası ilk işten çıkarma dalgasıyla sarsılmıştı. Ancak bu, stüdyonun yaşadığı zorlukların sonu olmadı. Şirket, kısa süre önce, çıkışına iki haftadan az bir süre kalan yeni yan kaydırma aksiyon/macera oyunu Possessor(s) ekibine odaklanan ikinci bir işten çıkarma turu gerçekleştirdi.
“İşten çıkarılan bir geliştirici olarak—LÜTFEN BU OYUNU SATIN ALIN.” – Tyler Hutchinson, Possessor(s) Anlatı Direktörü
Oyuncu Tepkisi ve Etik İkilem
Bu ardışık işten çıkarmalar, oyuncuların stüdyoya olan finansal desteği sürdürme konusundaki ahlaki duruşunu sorgulamasına neden oldu. Steam forumlarında, bazı oyuncular, oyun satışlarından elde edilecek gelirin artık işten çıkarılan geliştiricilere ulaşmayacağı endişesiyle destek vermekten kaçınacaklarını dile getirdi. Bir kullanıcı, “Bir oyundan artık tek bir kuruş bile alamayacaklarsa, geliştiricileri desteklemekte zorlanıyorum,” şeklinde bir yorumda bulundu.
Ancak bu durum, hem Heart Machine hem de Possessor(s) yayıncısı Devolver Digital cephesinden açıklamalara yol açtı. Devolver'ın Topluluk Stratejisti Harris Foster, stüdyodaki haberlerden duydukları üzüntüyü ifade ederken, özellikle Possessor(s) için işten çıkarılan personelin tazminat durumuna açıklık getirdi.
Kilit Açıklama: Gelir Paylaşımı Garantisi
Heart Machine Yaratıcı ve Tasarım Direktörü Alx Preston'ın teyidine göre, Possessor(s) projesine katkıda bulunan ve gelir paylaşımına hak kazanmış tüm ekip üyeleri, stüdyodaki durumlarına bakılmaksızın paylarını almaya devam edecekler.
Geliştiriciden Doğrudan Satın Alma Çağrısı
Tartışmaların odak noktası haline gelen bir diğer konu, oyunun yazarlığı oldu. Possessor(s) Anlatı Direktörü Tyler Hutchinson, dışarıdan danışmanlık firmalarının hikaye yazımına dahil olduğu yönündeki iddiaları kesin bir dille reddetti ve tüm emeğin ekip üyelerine ait olduğunu vurguladı. Hutchinson, kendisinin de işten çıkarılacaklar listesinde olmasına rağmen, oyuncuları oyunu satın almaya davet etti.
Hutchinson, bu çağrısının temel nedenini, video oyunlarının 'modern katedraller' olduğuna inanmasıyla açıkladı. Ona göre, oyunların oynanmaması, yüzlerce hatta binlerce saatlik emeğin boşa harcanması anlamına geliyor. Dahası, iyi satışların sadece gelir paylaşımı yoluyla değil, aynı zamanda geliştiricilerin gelecekteki kariyerleri için de kritik olduğunu belirtti. İyi bir ticari başarı, potansiyel işverenlerin gözünde ekibin yeteneğini kanıtlayacaktır.
Eleştirel Bakış: Bağımsız Oyunların Kırılganlığı
Heart Machine'in yaşadığı bu durum, bağımsız oyun geliştirme ekosisteminin ne kadar kırılgan olabileceğinin acı bir örneğini sunuyor. Büyük bir hit çıkarmış olsalar bile, bir sonraki projenin başarısızlığı, stüdyo genelinde domino etkisi yaratarak çalışanların işini kaybetmesine yol açabiliyor. Bu kırılganlığın bir başka sarsıcı örneği de, NetEase finansmanının sona ermesiyle faaliyetlerini durduran, eski World of Warcraft (WoW) tasarımcısı Greg Street'in kurucusu olduğu Fantastic Pixel Castle (FPC) stüdyosunun kapanışı oldu. Street gibi deneyimli bir ismin liderliğindeki stüdyoların bile yeni bir yayıncı bulamadan kapanması, sektördeki genel istikrarsızlığın ve yatırımcıların risk iştahının hızla değişmesinin bir göstergesi. Oyun dünyasındaki bu tür zorluklara ve FPC'nin kapanış sürecine dair daha fazla detayı Nexus Haber'deki ilgili içeriğimizde bulabilirsiniz. Bu istikrarsızlık sadece bağımsız stüdyoları değil, köklü oyun devlerini de etkiliyor. Örneğin, Just Cause serisinin yaratıcısı Avalanche Studios, kurucusunun ve orijinal ekibinin ayrılması, Liverpool stüdyosunun kapatılması ve toplu işten çıkarmalar sonrası, Just Cause 5 projesinin hayata geçmesinin 'imkansız' olduğunu belirterek, sektördeki yaratıcı çekirdek kaybının projeleri nasıl durma noktasına getirdiğini gözler önüne serdi. Avalanche Studios'taki ayrılıklar, Just Cause 5'in geleceği ve stüdyonun genel krizi hakkında daha fazla detayı Nexus Haber'de bulabilirsiniz. Öte yandan, Devolver Digital'in yayıncılık rolü ve ekibe verdikleri destek konusunda Hutchinson'dan olumlu geri bildirim gelmesi, yayıncı-geliştirici ilişkilerinde pozitif bir duruş sergiliyor. Oyuncuların bu etik ikilemi nasıl çözeceği, oyunun lansman sonrası başarısını doğrudan etkileyecek gibi görünüyor. Possessor(s), 11 Kasım'da piyasaya sürülecek.
Oyunun Teknik Detaylarına Kısa Bir Bakış
Possessor(s), bir metroidvania türü olarak öne çıkıyor. Ön gösterimlerde, oyunun mekaniklerinden ziyade, özellikle ortam tasarımının gerçekçi hissi ve atmosferi dikkat çekmişti. Yıkılmış bir ofis binasından başlayan yan kaydırma seviyelerinin, soyut yapıların ötesinde somut ve keşfedilebilir mekanlar sunduğu gözlemlenmişti.
Kaynak: Orijinal haber içeriği ve geliştiricilerin ve yayıncının açıklamalarına dayanmaktadır.
PC Gamer Orijinal Kaynak Makalesi