GTA 6’yı Kim Yazdı? Dan Houser: “Benden Bu Kadar GTA Yeter”

Haber Merkezi

30 September 2025, 09:08 tarihinde yayınlandı

GTA 6 Senaryosunda Dan Houser İmzası Yok: Rockstar Efsanesinden Şaşırtıcı Açıklama

Grand Theft Auto (GTA) serisinin en büyük zihinlerinden biri olan ve Rockstar Games'in kurucu ortağı Dan Houser, dünyanın dört gözle beklediği GTA 6'nın senaryo ekibinde yer almadığını resmen açıkladı. 2020 yılında Rockstar’dan ayrılan ve kendi şirketi Absurd Ventures’ı kuran Houser, bu kararıyla GTA serisinin tarihinde önemli bir dönüm noktasına işaret ediyor. Bu durum, GTA 6’nın hem tonu hem de hikaye anlatım biçimi açısından ciddi bir değişime uğrayabileceği spekülasyonlarını beraberinde getiriyor.

Serinin Efsane Kalemi Neden Ayrıldı?

Dan Houser, 1999 yılında çıkan GTA London 1969'dan, son olarak 2013'te piyasaya sürülen ve rekorlar kıran GTA 5'e kadar serinin neredeyse her oyununun baş yazarı ve yaratıcı beyniydi. Onun ayrılığı, Rockstar Games'in uzun süredir devam eden yaratıcı çekirdeğinde büyük bir boşluk yarattı. IGN’e verdiği yeni bir röportajda Houser, GTA 6’daki rolüne dair çıkan spekülasyonlara son noktayı koydu.

“Bunlar her zaman yeni bir hikaye. Benim yazdığım bir hikaye ya da geliştirdiğim bir karakter seti olmayacak, ama eminim ki heyecan verici olacak. Oyunun harika olacağına eminim.”

GTA’dan Kopuş: Bir Dönemin Sonu

Houser, artık yeni bir GTA oynamanın garip olup olmayacağı sorusuna, 'Bir bakıma evet' yanıtını verirken, yılların yorgunluğunu yansıtan şu çarpıcı ifadeyi kullandı: “Bu kadar büyük bir şey üzerinde çalışmak büyük bir ayrıcalıktı. Son 10 ya da 11 GTA oyununu ben yazdım. Sanırım dünya benden yeterince GTA görmüştür.”

Değer Katma ve Analiz: GTA 6 Nasıl Değişecek?

Houser'ın GTA serisine kattığı sert, hicivli ve genellikle politik göndermelerle dolu mizah anlayışı, oyunların kimliğini belirleyen temel unsurdu. Yeni oyunun Dan Houser'ın kaleminden çıkmaması, GTA 6’nın daha farklı bir anlatım tarzına sahip olabileceği anlamına geliyor. Bu durum bazı hayranlar için risk olarak görülse de, serinin 10 yıldan fazla süren bir aradan sonra taze bir bakış açısıyla yenilenmesi için gerekli bir adım olabilir. Rockstar, bu kez daha genç ve farklı kültürleri yansıtan yeni yazarlarla çalışarak, GTA’nın eleştirel ruhunu korurken, modern dünyanın dinamiklerini daha farklı bir perspektiften ele alabilir.

Absurd Ventures ve Red Dead Redemption 2 Gururu

Rockstar’dan ayrıldıktan sonra kurduğu Absurd Ventures ile grafik romanlar, sesli dramalar ve romanlar üzerine çalışan Houser, yeni yaratıcı maceralara atılmış durumda. Aynı röportajda Houser, kariyeri boyunca en gurur duyduğu hikayenin GTA değil, 2018 yapımı Western destanı Red Dead Redemption 2 olduğunu da belirtti. RDR 2'nin derin ve duygusal hikaye anlatımı, Houser’ın dramatik potansiyelinin zirvesi olarak kabul ediliyor.

Bully 2’nin İptal Edilmesinin Ardındaki Acı Gerçek

Houser, hayranların yıllardır beklediği ancak bir türlü gerçekleşmeyen bir diğer Rockstar efsanesi olan Bully’nin devam oyununa da değindi. Houser, Bully 2'nin neden asla gerçekleşmediği sorusuna 'bant genişliği sorunları' (bandwidth issues) yanıtını verdi. Bu ifade, Rockstar’ın küçük ve üst düzey yaratıcı ekibinin aynı anda hem GTA hem de Red Dead Redemption gibi devasa projeleri yürütürken Bully gibi daha niş projelere kaynak ayıramadığı anlamına geliyor. Bu açıklama, dev stüdyoların bile yaratıcı kapasite sınırlarına sahip olduğunu gösteren üzücü bir örnek olarak öne çıkıyor.

GTA 6'nın ilk olarak 2025'te piyasaya sürülmesi bekleniyordu, ancak yaşanan bir gecikmeyle oyunun çıkış tarihi 2026'ya ertelendi. Dan Houser'ın yokluğunda serinin yeni yaratıcı ekibinin nasıl bir iş çıkaracağı, oyun dünyasının en çok merak ettiği konuların başında geliyor.

Kaynak: Dan Houser'ın GTA 6 hakkındaki görüşlerine dair detaylı röportaj ve Rockstar Games'in yaratıcı süreçlerine dair bilgileri içeren orijinal metne PC Gamer üzerinden ulaşabilirsiniz.