Oyun dünyasının en prestijli etkinliklerinden biri olan Gamescom 2025, Geoff Keighley'nin sunumuyla gerçekleşen Açılış Gecesi Canlı Yayını'nda büyük bir sürprize sahne oldu. İki saat süren fragman ve duyuru bombardımanının ardından, Game Science stüdyosunun merakla beklenen aksiyon RPG'si Black Myth: Wukong'un devamı niteliğindeki Black Myth: Zhong Kui resmen duyuruldu. Bu açıklama, Çin merkezli oyun geliştiricilerin AAA arenadaki iddialarını bir kez daha gözler önüne serdi.
Çin Mitolojisinden Bir Kahraman: Zhong Kui
Serinin ilk oyunu Black Myth: Wukong gibi, Black Myth: Zhong Kui de Çin folklorundan derinlemesine ilham alıyor. Oyun, kötülükle savaşan, hayalet avcısı Taoist bir tanrı olan Zhong Kui'yi merkezine alıyor. Yayınlanan kısa tanıtım fragmanı, Zhong Kui'nin devasa bir kaplanın sırtında savaştığını göstererek oyuncuların şimdiden ilgisini çekmeyi başardı. Bu mistik ve güçlü karakterin oyun dünyasına nasıl adapte edileceği büyük bir merak konusu.
Erken Geliştirme Süreci ve Game Science'ın Vizyonu
Game Science, resmi internet sitesi üzerinden yaptığı açıklamada, Black Myth: Zhong Kui projesinin henüz 'boş bir klasörden ibaret' olduğunu ve bu aşamada çok fazla detay veremeyeceklerini belirtti. Ancak stüdyonun bu yeni yapımla ilgili hedefleri net: Black Myth: Wukong ile elde ettikleri başarının ardından, daha özgün oyun deneyimleri inşa etmek, daha cesur özellikler denemek ve dünya ile hikaye tasarımına taze fikirler katmak istiyorlar.
“Oyuncularımızın sarsılmaz desteği sayesinde ilk Black Myth oyunumuz sorunsuz bir şekilde yerine ulaştı. Kaderli Olan ile yolculuğumuzu tamamladıktan sonra, şimdi ilk adımı atmaya hevesliyiz—daha belirgin oyun deneyimleri inşa etmek, daha cesur özelliklerle kendimize meydan okumak ve dünyamıza ve anlatım tasarımımıza taze fikirler getirmek.”
– Game Science Stüdyosu
Oynanış mekanikleri konusunda ise stüdyo, Zhong Kui'yi Wukong'a kıyasla oyuna nasıl yansıtacakları konusunda hala keşif ve deneme aşamasında olduklarını ifade etti. Bu durum, beklentilerin çok yüksek olduğu bir serinin ikinci oyunu için biraz temkinli yaklaşım gerektiğini işaret ediyor. Game Science'ın mesajı ise açık: “Acele etmeyin. Size sunmadan önce kendimizi etkileyelim.”
Black Myth: Wukong'un Başarısı ve Çin Oyun Endüstrisinin Yükselişi
Black Myth: Zhong Kui'ye yönelik ilgi, serinin ilk oyunu Black Myth: Wukong'un muazzam başarısından kaynaklanıyor. PC ve PS5 platformlarında 25 milyondan fazla kopya satan Wukong, Çin'in büyük bütçeli oyun geliştirme alanındaki öncü rolünü üstlenmişti. Bu satış rakamları, küresel oyun pazarında Çinli stüdyoların sadece mobil oyunlarla sınırlı kalmayıp, AAA kalitesinde yapımlarla da iddialı olduğunu kanıtladı.
Sen,Nexus'tan Eleştirel Bakış: Her Büyük Oyun, İyi Oyun mudur?
Çin oyun sektörünün mobil ağırlıklı yapıdan PC ve konsol için AAA projelere yönelmesi, kuşkusuz sektör için heyecan verici bir gelişme. Black Myth serisi, bu dönüşümün en parlak örneklerinden biri olarak gösteriliyor. Ancak, Phantom Blade Zero'nun direktörünün de belirttiği gibi, 'İyi oyunlar iyidir. 'Büyük oyunlar iyidir' diye bir şey yoktur.' Black Myth: Zhong Kui henüz çok erken aşamada olsa da, Game Science'ın Wukong ile yarattığı beklenti çıtasını aşması için oynanış ve hikaye derinliği konularında kendini ispatlaması gerekecek. Erken duyuruların getirdiği heyecan kadar, belirsizlikler ve stüdyo üzerindeki baskı da göz ardı edilmemeli.
Bu duyuru, Black Myth: Zhong Kui'nin geliştirme sürecine olan ilgiyi şimdiden katlamış durumda. Game Science, oyunculara unutulmaz bir deneyim sunmak için kolları sıvamış olsa da, stüdyonun sabır ve zaman istediği de ortada. Oyunseverler, Zhong Kui'nin mistik dünyasına ne zaman adım atabileceklerini ve Game Science'ın bu iddialı projeyi nasıl hayata geçireceğini merakla bekliyor.
Kaynak: PC Gamer