Oyun dünyası, bazen öyle yapımlarla karşımıza çıkıyor ki, hem görsel tarzları hem de oynanış mekanikleriyle daha ilk andan itibaren hafızalara kazınıyor. Chop Chop Games tarafından geliştirilen ve 2026 yılında oyuncularla buluşması planlanan Flask, tam olarak bu tanıma uyan bir yapım. Roguelike ve otomatik savaş (autobattler) türlerini yenilikçi bir potada eriten oyun, sanatçı John Kenn Mortensen'in imzasını taşıyan rahatsız edici ama bir o kadar da büyüleyici görselleriyle dikkat çekiyor.
Sıra Dışı Bir Görsel Dünya: Jim Henson Kabusu mu, Gençlik Karalaması mı?
Flask'in en çok konuşulacak yönlerinden biri şüphesiz ki görsel estetiği. Oyun, sanki ünlü kukla sanatçısı Jim Henson'ın (Muppet Show'un yaratıcısı) rahatsız edici bir rüyasından fırlamış gibi duruyor. Bir yandan 80'lerin fantastik eserlerini, diğer yandan sorunlu bir gencin okul defterinin arkasına çizdiği karalamaları andıran bu tarz, oyuna eşsiz bir kimlik kazandırıyor. Büyülü kanlarını ele geçirmek için goblinlerle savaştığımız bu karanlık dünyada, her bir ekran görüntüsü adeta bir sanat eseri niteliğinde.
Kod Yazar Gibi Savaş: Flask'in Oynanış Mekanikleri
Görselliğinin gölgesinde kalmayan Flask, oldukça derin ve stratejik bir oynanış vaat ediyor. Oyunda, 'homunculus' adı verilen savaşçılarımızı yönetiyoruz. Savaşlardaki başarımız ise 'flask' (şişe) adı verilen ve eylemleri temsil eden kartları doğru sırada dizmemize bağlı. Bu şişeler basit bir saldırıdan, güç artışına veya can feda ederek daha fazla hasar vermeye kadar çeşitli komutlar içeriyor.
Savaş sistemi, adeta basit bir kod satırı yazmaya benziyor. Savaşçınız ve rakibiniz, belirlediğiniz şişe sırasını tekrar eden döngülerle uygular. Bu döngü, bir taraf yok olana kadar devam eder.
Bu sistem, oyuncuyu sürekli olarak sinerji yaratmaya ve strateji kurmaya itiyor. Örneğin, önce zırhınızı artıran bir şişeyi, ardından zırh değerinize göre ekstra hasar vuran bir saldırı şişesini koymak mantıklı görünebilir. Ancak araya giren düşman saldırısı zırhınızı kırabilir ve tüm planınızı bozabilir. Oyunun ilerleyen aşamalarında üç homunculus'u aynı anda yönetme imkanı, stratejik olasılıkları daha da artırıyor.
Rekabetçi Ama Stresli Değil: Asenkron Çok Oyunculu Mod
Flask, Teamfight Tactics gibi canlı ve rekabetçi otomatik savaş oyunlarının stresinden bunalan oyuncular için harika bir alternatif sunuyor. Oyun, 'asenkron' bir çok oyunculu moda sahip. Bu modda, gerçek zamanlı olarak başka bir oyuncuyla karşılaşmak yerine, o oyuncunun daha önceki bir denemesinde oluşturduğu savaşçı dizilimine karşı mücadele ediyorsunuz. Bu yaklaşım, hem rekabet hissini canlı tutuyor hem de oyuncuların baskı altında kalmadan farklı stratejileri gözlemlemesine ve ilham almasına olanak tanıyor.
Roguelike Döngüsü ve Kalıcı Gelişim
Her roguelike oyununda olduğu gibi, Flask'te de başarısızlık kaçınılmaz. Ancak her denemeniz boşa gitmiyor. Öldüğünüzde, topladığınız 'goblin kanını' yanınızda götürerek kulenizin borcunu ödüyor ve kalıcı yükseltmeler açıyorsunuz. Bu sistem, Animal Crossing'deki ev borcunu ödemenin karanlık ve fantastik bir versiyonu olarak tanımlanabilir.
Sonuç: 2026'yı Beklemeye Değer mi?
Flask, Slay the Spire gibi tek kişilik roguelike oyunlarının derinliğini, otomatik savaş türünün teori üretme keyfiyle birleştiren oldukça umut verici bir yapım olarak öne çıkıyor. Eşsiz sanat tarzı ve erişilebilir ama derin mekanikleriyle şimdiden büyük bir potansiyel taşıyor. Ancak madalyonun diğer yüzünde, 2026 gibi uzak ve belirsiz bir çıkış tarihi bulunuyor. Bu uzun bekleyiş süresince oyunun popülerliğini koruyup koruyamayacağı bir soru işareti. Üstelik bu süreçte, geçtiğimiz yılın hitlerinden Halls of Torment gibi türün popüler oyunları, 28 Ekim 2024'te çıkacak 'The Boglands' gibi yeni genişleme paketleriyle oyuncu kitlelerini aktif tutmaya devam ediyor. Yine de strateji ve roguelike türünün meraklıları için Flask, Steam'de istek listesine eklenmeyi ve yakından takip edilmeyi kesinlikle hak ediyor.
Bu haberde yer alan bilgiler, PC Gamer platformunda yayınlanan ilk bakış içeriğinden derlenerek Nexus Haber okuyucuları için yeniden yorumlanmıştır.