Popüler kooperatif aksiyon oyunu serisi Warhammer: Vermintide'ın hayranları için geliştirici Fatshark'tan önemli bir açıklama geldi. Şirket, onuncu yıl dönümü kutlamaları kapsamında hem Darktide hem de Vermintide 2 için yol haritalarını paylaşsa da, gözler doğal olarak bir sonraki ana oyun olan Vermintide 3'e çevrilmişti. Ancak Fatshark'ın tasarım direktörleri, üçüncü ana oyunun yakın zamanda gelmeyeceğini ve odağın mevcut oyunun ömrünü uzatmaya devam edeceğini doğruladı.
Adanmış Oyuncular ve Rekor Seviyeler
Fatshark çalışanlarının aktardığı anekdotlar, serinin oyuncu kitlesinin ne kadar bağlı olduğunu gözler önüne seriyor. Oyun Direktörü Victor Magnuson, Güney Kore'de bir oyuncunun Vermintide 1'de o kadar çok oynadığını ve arka planda seviyesinin 999'a takıldığını, çünkü sistemin bu seviyenin üzerini hesaplayamadığını belirtti. Bu durum, ekibin oyuna bir yama yapmak zorunda kalmasına yol açtı. Bu tür bağlılık gösteren oyuncular için sevindirici haber şu ki, 2018'de çıkan Vermintide 2, yedi yıl içinde inanılmaz bir evrim geçirdi ve desteği kesilmeyecek.
Gelecek Planları: Sistemsel İyileştirmeler ve Keşfedilmemiş Bölgeler
Tasarım Direktörü Joakim Setterberg, Vermintide 2'nin potansiyelinin hala yüksek olduğunu vurguladı. Serinin farklı yönlerini keşfetmek için daha çok yol olduğunu belirten Setterberg, özellikle Chaos Wastes gibi mevcut genişleme alanlarının derinleştirilebileceğini ifade etti. Dahası, oyunun bazı sistemlerinin biraz 'pürüzlü' olduğunu kabul ederek, iyileştirme ve kalite-of-ayak (Quality-of-life) güncellemelerine öncelik verileceğinin altını çizdi. Yani, Vermintide serisi şimdilik hayatta kalmaya devam edecek.
“Farklı yönlere gidebilecek kampanyalar her zaman yapabiliriz, Warhammer dünyasını keşfedebiliriz. Halihazırda yaptığımız şeyleri genişletmek de dahil olmak üzere hala pek çok şey var.” - Joakim Setterberg, Tasarım Direktörü
Eleştirel Bakış: Darktide ve Skavenlerin Önemi
Fatshark'ın odağını Darktide ve Vermintide 2 arasında paylaştırması, bazı oyuncular için bir miktar hayal kırıklığı yaratabilir. Özellikle Darktide'da uygulanan ve oyuncuların çok sevdiği yeni 'sprint' teknolojisinin Vermintide 2'ye ne zaman geleceği merak konusu. Setterberg, Darktide'dan geri dönüp Vermintide 2'yi test ederken bu durumun kendisini rahatsız ettiğini itiraf etti. Bu durum, stüdyonun teknoloji entegrasyonunda hala bazı zorluklar yaşadığını ve bu tür sistem güncellemelerinin zaman alacağını gösteriyor.
Ancak Fatshark'ın başarısının temelinde, zorlu bir alt tür olan birinci şahıs yakın dövüş (First-Person Melee) sistemini mükemmelleştirme çabası yatıyor. Sektörde genellikle iflasla sonuçlandığı için 'lanetli' bir tür olarak görülen bu mekaniği geliştirme sürecinin büyük bir risk olduğunun farkına stüdyo, geliştirmeye başladıktan sonra vardı. CEO Martin Wahlund, bu riskten o kadar korkmuştu ki, menzilli silahlara daha çok odaklanmayı düşünmüşlerdi. Neyse ki Fatshark, vizyonuna sadık kaldı ve özellikle Yüzüklerin Efendisi'ndeki epik sahnelerden ilham alarak vuruş hissini (impact feedback) kusursuzlaştırmak için aylarca tek bir silah üzerinde çalıştı.
Fatshark'ın baş yaratıcı ofisinden Anders de Geer, Vermintide 1'in, rol yapma (RPG) lisansına daha fazla dayandığını belirtmişti. Stüdyo, Warhammer evreninde Skavenleri (fare adamlar) seçerek kendilerine özgü bir kimlik yarattılar. CEO Martin Wahlund, o dönemde orkların zaten pek çok oyunda bulunduğunu ancak Skavenlerin öne çıkmadığını ve bu yüzden kolay bir seçim olduğunu dile getirmişti. Bu tercih, oyunun Left 4 Dead benzeri yapısına rağmen ona eşsiz bir atmosfer kazandırdı.
Sonuç olarak, Warhammer: Vermintide 3 için aceleci davranılmayacak. Fatshark, kanıtlanmış başarısını sürdürmek ve mevcut topluluğuna hizmet etmek adına, Vermintide 2'nin potansiyelini sonuna kadar kullanmayı hedefliyor. Bu strateji, uzun vadede daha stabil ve içerik açısından zengin bir deneyim sunabilir, ancak yeni nesil bir oyun bekleyenler için biraz daha sabır gerekecek.
Bu detaylı analiz ve gelişmeleri kaynağından takip etmek için PC Gamer'ın orijinal haberine göz atabilirsiniz.