Oyun dünyası, devasa yapımların duyurularını beklerken, bazen hiç beklenmedik bir detay tüm ilgiyi üzerine çekebilir. Paraglacial tarafından geliştirilen ve THQ Nordic işbirliğiyle yayınlanması planlanan aksiyon-RPG oyunu Fatekeeper'ın son oynanış fragmanı tam olarak bu etkiyi yarattı. Unreal Engine 5 ile desteklenen, karanlık fantazi atmosferine sahip bu birinci şahıs slasher, başlangıçta Dark Messiah: Might and Magic’i anımsatan sert dövüş mekanikleriyle dikkat çekiyordu. Ancak fragmanın asıl yıldızı ne etkileyici grafikler ne de kanlı dövüşler oldu: Oyuncunun omuzunda oturan, gizemli bir şekilde fısıldayan Konuşan Sıçan.
Gizemli Yoldaş: Kutsanmış Parşömen Sesiyle Konuşan Sıçan
Fragmanda maceraya atılan ana karakterimizin omuzunda oturan, perişan görünümlü bu sıçan, oyuncular arasında hızla popüler oldu. Sıçanın sesi, geliştiricilerin deyimiyle 'kadim, lanetli bir parşömen rulosunun açılması' gibi karmaşık ve kısık bir tınıya sahip. Fragmanın hemen başında oyuncu karakteriyle sıçan arasında geçen kısa diyalog, ikilinin bir pusudan kıl payı kurtulduğunu ve Ay Kapısı (Moon Gate) hedefine doğru ilerlediğini gösteriyor.
Geliştiriciler, IGN'e yaptıkları açıklamada bu sıçan yoldaşın kimliğini 'şimdilik bir sır olarak kalacak' şeklinde özetliyor. Bu durum, Fatekeeper’ın grimdark görüntüsünün altında beklenmedik, tuhaf ve mizahi bir ton taşıdığını gösteriyor.
Dark Messiah Benzerliği mi, Yoksa Hexen Ruhu mu?
Oynanış görüntüleri, birçok oyuncuyu hemen Arkane Studios’un kült yapımı Dark Messiah’a götürdü. Düşmanları uçurumlardan aşağı tekmelemek, onları yerleştirilmiş tuzaklara veya sivri uçlara saplamak gibi çevreyle etkileşimli vahşi dövüş mekanikleri bu benzerliği körüklüyor. Ayrıca Souls-vari oyunlardan esinlenilmiş özel bir kaçınma (dodge) yeteneği de mevcut. Ancak geliştirici Paraglacial, bu ilk izlenimleri düzeltmek gereği duydu.
Geliştiriciden Önemli Açıklama
Paraglacial, Fatekeeper’ın birincil ilham kaynağının Dark Messiah değil, 90’ların klasik birinci şahıs nişancı/RPG hibriti Hexen olduğunu belirtti. Fatekeeper, Dark Messiah’ın aksiyon odaklı yaklaşımından ziyade, 'karakter ilerlemesi, taktiksel seçimler ve keşif' üzerine yoğunlaşan 'tam teşekküllü bir birinci şahıs RPG' olmayı hedefliyor.
Derin RPG Mekanikleri ve Karakter Çeşitliliği
Oyunun RPG kimliği, oyuncuların sadece ağır bir kılıç ustası olmaktan öteye geçebileceği anlamına geliyor. Geliştiricilere göre, her karakter büyü ve yakın dövüş yeteneklerine erişimle başlasa da, oyuncuların seçimleri onları 'iri yarı, çekiç kullanan bir kaba kuvvete', 'zeki bir simyacıya' veya 'öfkeli bir piromana' dönüştürebilir. Bu sistem, oyunculara yüksek düzeyde özelleştirme ve yeniden oynanabilirlik vaat ediyor.
Paraglacial, dövüşün Souls-like oyunların izlerini taşımasına rağmen, 'aşırı cezalandırıcı olmadan, zorlu ve anlamlı' olacak şekilde tasarlandığını vurguluyor. Bu yaklaşım, Fatekeeper'ı hem hardcore RPG hayranları hem de aksiyon-macera sevenler için cazip kılıyor.
Geleceğe Yönelik Eleştirel Bakış ve Beklentiler
Fatekeeper, konuşan sıçanı ve derin RPG vaadiyle heyecan yaratsa da, fragmanda yer alan karakterlerin seslendirme kalitesi bazı eleştiriler aldı. Özellikle ana karakter ve sıçanın seslerinin daha net olabileceği yönünde yorumlar yapıldı. Ancak Paraglacial’ın bilerek bu tuhaf ve garip seslere odaklanması, oyunun genel tonunu pekiştiren cesur bir sanatsal tercih olarak da görülebilir.
Fatekeeper’ın 2026 yılında Erken Erişim (Early Access) olarak yayınlanması hedefleniyor. Bu dönem, Alkahest gibi diğer Dark Messiah ruhani mirasçılarıyla rekabetin yoğun olacağı bir yıl olacak gibi görünüyor. Ancak Fatekeeper, Hexen ilhamlı derin RPG sistemi ve benzersiz yoldaşı ile bu alanda kendine özgü bir yer edinmeye aday.
Kaynak: Fatekeeper'ın sıra dışı detayları hakkında daha fazla bilgi için PC Gamer'daki orijinal makaleyi inceleyebilirsiniz.