Enginefall: Kıyamet Sonrası Trende Hayatta Kalma Mücadelesi ve Değişken İttifaklar

Haber Merkezi

08 October 2025, 09:37 tarihinde yayınlandı

Enginefall Ön İnceleme: Snowpiercer Konsepti Rust ve DayZ İle Buluşursa Ne Olur?

Hayatta kalma ve 'extraction shooter' (çıkarma nişancısı) türleri son yıllarda oyun dünyasının en çok ilgi çeken alanlarından oldu. Red Rover Interactive tarafından geliştirilen Enginefall, bu popüler formüle oldukça sıra dışı bir mekan ekleyerek dikkatleri üzerine çekiyor: Tıpkı distopik film Snowpiercer gibi, sürekli hareket eden devasa bir trende geçen bir mücadele. Temelde bu konsept, Dune: Awakening'den esinlenmiş bir hayatta kalma mekaniğini Rust veya DayZ'nin acımasız sosyal dinamikleriyle birleştirmeyi hedefliyor. (Bu arada, Dune: Awakening, kum solucanları tarafından araçların tamamen kaybedilmesi gibi en acımasız mekaniklerinden bazılarını, yakın zamanda uyguladığı Kurtarma Sistemi ile hafifletmiştir, ancak araç başına %15 kalıcı dayanıklılık kaybı cezası hâlâ zorluğu korumaktadır. Bu sistem hakkında daha fazla detaya Dune: Awakening Kum Solucanı, Araç Kaybı ve Kurtarma Sistemi haberimizde ulaşabilirsiniz.)

Sıkışık Bir Dünyada Yüksek Riskli İttifaklar

Enginefall'un en büyük yeniliği, dar ve doğrusal bir harita sunmasıdır. Oyuncular, 'titan sınıfı' olarak adlandırılan bu devasa trenin bir ucundan diğer ucuna ilerlemeye çalışır. Başlangıç noktası genellikle, kaynakların kısıtlı olduğu ve teknolojik ilerlemenin sınırlı olduğu 'üçüncü sınıf' vagonlarıdır. Oyunun amacı, trenin üst sınıflarına (ikinci sınıf, birinci sınıf vb.) geçiş bileti hazırlamak için kaynak toplamak ve teknoloji ağacında ilerlemektir. Bu ilerleme, daha iyi silahlar, patlayıcılar ve üs özellikleri anlamına gelir.

Bu dar koridorlar, Enginefall'un sosyal kaos vizyonunun kalbidir. Alan kısıtlı olduğu için, oyuncular sürekli olarak birbirleriyle etkileşimde bulunmak zorunda kalır. Bir düşman grubuyla karşılaştığınızda, hemen çatışmaya girmek yerine anlık, geçici ittifaklar kurmak çoğu zaman daha mantıklıdır. Örneğin, bir grup bilet için gereken malzemenin yarısına sahipken, diğeri eksik parçaya sahip olabilir. Bu durum, oyuncular arasında sürekli bir güven ve ihanet döngüsü yaratır. Bir grup, başka bir oyuncuyu kibarca kaynakları için 'gasp edebilir' veya bir müttefik, en kârlı anda sırtından bıçaklanabilir.

“Enginefall'un en büyük vaadi, oyuncular arasında sürekli değişen ve bir anda bozulabilen bu doğaçlama ittifaklarıdır. Kıyamet sonrası bir trende, güven en nadir kaynaktır.”

Vizyon Güçlü, Uygulama Zayıf mı? Eleştirel Bakış

Oyunun temel konsepti ve sosyal simülasyon potansiyeli yüksek olsa da, erken testler bazı önemli risklere işaret ediyor. Kaynak metin, deneyim seansının geliştiriciler ve medya mensuplarıyla ideal koşullarda yapıldığını belirtiyor. Peki, bu organik ve kırılgan ittifaklar, sıradan oyuncular Discord sunucularında arkadaşlarıyla oynarken veya oyun içi sesli iletişimin buz gibi sessizliğe büründüğü halka açık sunucularda nasıl hayatta kalacak?

Enginefall'un Karşılaştığı Temel Sorunlar:

  • Erken Oyunun Durağanlığı: Oyuncular üçüncü sınıfa yerleştikten sonra, kolayca savunulabilir bir köşe bulup oraya barikat kurma eğilimi gösteriyor. Güvenli bölgeden çıkmak, yüksek ölüm riski taşıdığı için, oyunun başı bir süre amaçsız bir 'Birinci Dünya Savaşı' siper savaşına dönüşebiliyor.
  • Silah Mekaniği ve Geri Bildirim: Nişancılık deneyimi şu an için hafif, yüzeysel ve geri bildirimden yoksun hissediliyor. Bu durum, erken dönem DayZ'yi anımsatıyor ve oyuncuların isabet edip etmediklerinden emin olmasını zorlaştırıyor. Yakın dövüş silahlarında ise tepki süresi çok yavaş.

Teknik Aksaklıklar ve Çıkış Takvimi

Belki de en büyük endişe kaynağı, oyunun mevcut teknik durumu. İnceleme seansında ciddi takılmalar (stutter), FPS düşüşleri ve can sıkıcı harita ışınlanmaları (teleporting) yaşanmış. Sunucunun kendini yakalamaya çalışırken oyuncuyu haritanın bir kısmından diğerine fırlatması, hatta güvenli bölgeden gazla dolu tehlikeli alana atması gibi kritik hatalar, toplanan tüm eşyaların kaybedilmesine neden oluyor. Bu tür 'ramshackle' (derme çatma) teknik durumlar, oyunun Q1 2026'daki planlanan çıkışına kadar giderilmesi gereken acil sorunlardır.

SenNexus Değerlendirmesi: Potansiyel ve Beklentiler

Enginefall, hayatta kalma türüne taze ve sinematik bir ortam getiriyor. Eğer Red Rover Interactive, planladığı kaotik sosyal dinamiği rastgele oyuncularla dolu sunucularda sürdürmeyi başarabilir ve en önemlisi, şu anki ciddi teknik sorunları giderebilirse, türün başarılı örneklerinden biri olabilir. Oyuncuların bu vizyonu test etme şansı yakalayacağı en yakın tarih ise, 24-26 Ekim tarihleri arasında gerçekleşecek olan açık beta testidir.

Kaynak

Bu haberin hazırlanmasında, oyunun erken erişim deneyimini detaylıca ele alan PC Gamer'ın ön inceleme metninden faydalanılmıştır. Bilginin şeffaflığı ve Google E-E-A-T standartları gereği orijinal içeriğe atıfta bulunulmuştur.