Elden Ring'in son güncellemesi, oyuna yeni bir boss ve merakla beklenen ikili keşif gezileri gibi harika özellikler eklerken, topluluğu asıl heyecanlandıran gelişme oyun dosyalarının derinliklerinden geldi. Veri madencileri, FromSoftware tarafından henüz resmi olarak duyurulmamış, yepyeni ve kapsamlı bir oyun modunun izlerine ulaştı.
Sızıntılara göre, "Deep of Night" (Gecenin Derinliği) olarak adlandırılan bu mod, oyunculara sonsuz bir mücadele alanı sunmayı hedefliyor. Bu modda oyuncular, giderek zorlaşan rastgele düşmanlarla karşılaşacaklar. Oyun dosyalarında keşfedilen bir açıklama, modun atmosferini ve amacını net bir şekilde ortaya koyuyor:
"Gecenin Derinliği, sonsuz bir Gece'nin savaş alanıdır. Zafer, derecenizi artıracak, Derinliğinizi parlatacaktır. Karanlık, sonsuzluğa uzanır."
Armored Core 6'dan Esinlenen Yeni Sıralama Sistemi
Bu sızıntının belki de en dikkat çekici yanı, beraberinde getireceği yeni sıralama (rating) sistemi. FromSoftware'in bir diğer başarılı yapımı olan Armored Core 6'daki sisteme benzer şekilde, oyuncular "Deep of Night" modundaki performanslarına göre puan kazanacak veya kaybedecek. Bu puanlar, oyuncunun genel sıralamasını ve rütbesini belirleyecek.
Veri madencilerinin ortaya çıkardığı detaylara göre, sistem beş ana "Derinlik" (Depth) seviyesinden oluşacak. Her Derinlik, kendi içinde 999 puanlık bir derecelendirme barındıracak. Bu yapı, oyuncuların ilerlemesini kademeli ve anlamlı kılmayı amaçlıyor:
- Depth 1: 0-999 Puan
- Depth 2: 1000-1999 Puan
- Depth 3: 2000-3999 Puan
- Depth 4: 4000-5999 Puan
- Depth 5: 6000+ Puan
Sistemin en oyuncu dostu özelliklerinden biri ise, ulaşılan bir Derinlik seviyesinden geri düşülememesi. Oyun dosyalarındaki bir not, "Depth 2'ye ulaştıktan sonra Depth 1'e geri dönemezsiniz" diyerek bu seviyelerin birer kontrol noktası (checkpoint) işlevi göreceğini doğruluyor. Bu, oyuncuların sıralama kaybetme stresi olmadan daha rahat bir şekilde kendilerini denemelerine olanak tanıyacak.
Oyuncu Topluluğundan Bir Tavsiye
Deneyimli bir oyuncu, Armored Core 6 tecrübesine dayanarak şu uyarıda bulunuyor: "Eğer bu sistem AC6'ya benziyorsa, daha rahat bir oyun deneyimi arayanlar terfiler için kendilerini zorlamasın. Oyundan ne beklediğinizin farkında olun ve keyif aldığınız noktanın ötesine geçerek kendinizi strese sokmayın."
Mod aynı zamanda yetenek tabanlı eşleştirme (SBMM) özelliğine sahip olacak. Bu sayede, genellikle kendi seviyenizdeki oyuncularla eşleşeceksiniz. Ancak bekleme süreleri uzadığında, sistemin kısa bir süreliğine farklı Derinliklerdeki oyuncuları da havuza dahil edeceği belirtiliyor.
Bu sızıntılar, FromSoftware'in Elden Ring'i uzun vadede canlı tutma konusundaki kararlılığını gösteriyor. "Deep of Night", hem rekabetçi hem de kendini sürekli test etmek isteyen oyuncular için biçilmiş kaftan gibi duruyor. Eğer bu mod söylentiden ibaret kalmaz ve oyuna eklenirse, bir sonraki büyük genişleme paketi gelene kadar oyuncuları fazlasıyla meşgul edeceği kesin.