Steam'in Derinliklerinden Çıkan 5 Yeni Oyun: Ekim 2025 Sürprizleri

Haber Merkezi

27 October 2025, 16:02 tarihinde yayınlandı

Ekim 2025'in Gizli Cevherleri: Kaçırdığınız 5 Yeni Steam Oyunu

Dijital oyun platformlarının devi Steam, her gün ortalama on iki yeni oyuna ev sahipliği yapıyor. Bu durum, oyuncu topluluğu için büyük bir bolluk anlamına gelse de, aynı zamanda pek çok potansiyel 'gizli cevherin' bu yoğunluk arasında kaybolmasına neden olabiliyor. Özellikle büyük bütçeli AAA yapımların gölgesinde kalan bağımsız oyunlar (indie games), genellikle derinlikli mekaniklere ve özgün sanat tasarımlarına sahip olmalarına rağmen, dikkat çekmekte zorlanıyorlar. Ancak son dönemde, Borderlands 4'ün 'Horrors of Kairos' Cadılar Bayramı etkinliği gibi büyük bütçeli yapımların çıkış sonrası içeriklerinin, içerik yetersizliği ve zayıf ganimetler nedeniyle hayal kırıklığı yaratması, oyuncuları daha özgün ve tutkulu indie yapımlara yöneltme potansiyeli taşıyor.

SenNexus ekibi olarak, bu dijital çöplüğü tarayarak Ekim 2025 döneminde piyasaya sürülen ve kesinlikle denemeniz gereken, gözden kaçmış 5 yeni oyunu sizler için bir araya getirdik. İşte genre çeşitliliğiyle dikkat çeken o yapımlar:

Haftanın Öne Çıkan Yeni Steam Oyunları (23-25 Ekim 2025)

Oyun AdıGeliştiriciTürYayın Tarihi
MiseryPlatypus EntertainmentFPS Hayatta Kalma Nişancısı24 Ekim
HyperbeatAlice Bottino, Chancellor WallinRitim Oyunu23 Ekim
SplintereddotMake Studios8-bit JRPG24 Ekim
The BenchVoxel StudiosKomedi/Simülasyon/Bulmaca25 Ekim
The Crazy Hyper-Dungeon ChroniclesFix-a-BugZindan Tarayıcı (Dungeon-crawler)23 Ekim
RV There Yet?Nuggets EntertainmentKooperatif Hayatta Kalma/Sürüş25 Ekim

Misery: Stalker ve Lethal Company Etkileşiminde Hayatta Kalma

Platypus Entertainment tarafından geliştirilen Misery, adından da anlaşılacağı gibi kasvetli bir deneyim vaat ediyor. Hem tek başınıza hem de beş oyuncuya kadar işbirliği içinde oynanabilen bu birinci şahıs hayatta kalma nişancısı, özellikle klasik S.T.A.L.K.E.R. serisinden ve yakın zamanda popüler olan Lethal Company’nin gergin atmosferinden güçlü izler taşıyor. Oyun, kurgusal bir Doğu Avrupa ülkesinde, nükleer bir felaketin ardından harabeye dönmüş bir araştırma enstitüsünü korumakla görevli bir paralı askeri konu alıyor.

Extraction shooter (Çıkarma nişancı) olarak da bilinen bu tür, yüksek risk ve yüksek ödül üzerine kuruludur; kayıplar (wipeout) genellikle acı verici ve ani olur. Bu nedenle, geliştiriciler oyuncu bağlılığını artırmak için başarısızlıkları bile anlamlı hale getirmeye çalışıyorlar. Örneğin, *Arc Raiders* gibi yeni nesil extraction shooter oyunları, oyuncuların maç sonrası tüm hareketlerini ve hatalarını harita üzerinde görselleştiren 'Journey' (Yolculuk) gibi özellikler ekleyerek, sadece istatistik değil, bir nevi kişisel arşiv ve stratejik analiz aracı sunmayı hedefliyor. Bu, oyuncunun oyunda kalma süresini ve bağlılığını artırarak türün geleceği için önemli bir adım teşkil ediyor. Bu yenilikçi yaklaşımla ilgili daha fazla analiz için Arc Raiders Match Journey özelliği ve Extraction Shooter türü analizine göz atabilirsiniz.

Geliştiriciler, oyunun ruhunu yansıtan '90’ların sonu 3D sanat tarzını benimsemiş. Misery, özgünlük ödülü kazanmayacak olsa da, karanlık komedi ve yoğun atmosferiyle dikkat çekiyor. Oyuncular, mutant yaratıklardan ve düşman insanlardan kaçınarak 'eserler' (artifacts) toplamak zorunda kalıyor.

Hyperbeat: Tel Kafesler Arasında Ritim Macerası

Müzik ve ritim oyunlarına yepyeni bir soluk getiren Hyperbeat, Alice Bottino ve Chancellor Wallin’in ortak çalışması. Oyun, gururla benimsediği poligonal, retro-fütüristik ve tel kafes (wireframe) sanat tarzıyla anında görsel bir kimlik oluşturuyor. Oyuncular, bir şövalye olarak Wellspring adlı neon ışıklı sığınağa varıyor ve burada hem diğer şövalyelerle etkileşim kuruyor hem de müzikal mücadelelere katılıyor.

Ritim oyunlarının kaderini değiştirebilecek en önemli özellik ise Steam Atölyesi (Steam Workshop) entegrasyonu. Bu sayede oyuncular, oyuna kendi müziklerini dahil edebiliyor. Bu özellik, oyunun ömrünü uzatma potansiyeli taşırken, orijinal müziğin rüya gibi ve sürükleyici yapısı da bu estetik tarzla mükemmel uyum sağlıyor.

Splintered: Karmaşayı Merkezine Alan JRPG

dotMake Studios tarafından Erken Erişim döneminden sonra tam sürümü yayınlanan Splintered, 8-bit’ten ilham alan bir JRPG (Japon Rol Yapma Oyunu). Her ne kadar bir roguelike olmasa da, oyunun temelinde rastgelelik yatıyor. Klasik piksel sanatlı bir macerayla başlayan bu hikaye, büyük düşmanların dünyayı 'parçalama' (splinter) yeteneği sayesinde karmaşıklaşıyor.

Bu parçalanma, dünyanın tutarlılığını bozarak düşmanların özelliklerini ve yeteneklerini bile karıştırıyor. Bu fikir, teoride sonsuz tekrar oynanabilirlik sunsa da, eleştirel bir bakış açısıyla bakıldığında, oyunun asıl hitap ettiği kitlenin 8-bit ve geleneksel JRPG türünün sadık hayranları olduğunu belirtmek gerekir. Eğer o dönemin estetiğine ve zorluğuna aşıksanız, Splintered kaçırılmaması gereken bir yapım.

The Bench: Güvercin Kontrol Eden Yaşlı Adam Simülasyonu

Voxel Studios'tan çıkan The Bench, tuhaflık kategorisinde zirveyi zorluyor. Oyuncular, günlerini park banklarında oturarak geçirmeyi seven, bastonlu ve güvercinlere karşı sonsuz sevgi besleyen yaşlı bir adamı canlandırıyor. Bu sevgi o kadar güçlü ki, parkın uçan sakinleri olan güvercinlere komut verebiliyorsunuz.

Bu komutlar bazen bulmaca çözmek için pratik amaçlara hizmet ederken, bazen de parktaki diğer ziyaretçilere muziplik yapmak için kullanılıyor. Kim yaşlı adamların kötü niyetli şakalar yapamayacağını söyledi ki? Oyun aynı zamanda basit balık tutma mekaniklerini de içeriyor ve Steam’in casual oyunlar kataloğuna eşsiz bir mizah katmanı ekliyor.

The Crazy Hyper-Dungeon Chronicles: Hızlı Zindan Keşfi

Kahve molası tadında bir zindan tarayıcısı arayanlar için Fix-a-Bug tarafından geliştirilen The Crazy Hyper-Dungeon Chronicles, tanıdık bir türü ilginç fikirlerle harmanlıyor. En dikkat çekici yanı, sıra tabanlı sistemi gergin, hızlı aksiyon öğeleriyle birleştiren savaş mekaniği. Oyun, geleneksel olarak karmaşık olabilen bu türe (tıpkı Moonring gibi) netlik ve okunabilirlik getiriyor.

Oyunda 50 farklı 'tasarlanmış seviye arketipi', detaylı zanaat sistemi, üç farklı sınıf ve derinlemesine yetenek ağacı bulunuyor. Bu, küçük çaplı bir yapım olmasına rağmen stratejik derinlik arayan oyuncular için ideal bir seçenek sunuyor.

RV There Yet?: Ayı Takibi, Sigara ve Bira ile Hayatta Kalma Kaosu

Oyun dünyasının en absürt fikirlerinden biri olan RV There Yet?, Nuggets Entertainment tarafından bir Game Jam projesi olarak hayata geçirildi. Bu kooperatif hayatta kalma/sürüş oyunu, oyuncuları dökülmek üzere olan bir karavanı uçurumların üzerinden atlayan tahta köprülerle dolu tehlikeli arazilerde sürmeye zorlarken, en büyük tehdit arkadan kovalayan kana susamış bir ayı oluyor. Oyuncuların biri direksiyona geçerken, diğeri harita okuyor veya aracın çatısından kritik dönüşleri bildiriyor. Kaynak metin, özellikle aracın debriyajı ve vites koluyla uğraşmanın bile başlı başına kaotik bir deneyim olduğunu vurguluyor.

Bu oyunu benzersiz kılan, karakterlerin stresle başa çıkma yöntemlerinin doğrudan oyun mekaniğine entegre edilmiş olmasıdır. Örneğin, hayati bir hız artışı için zincirleme sigara içmek veya ekstra güç ve dayanıklılık kazanmak için bira tüketmek gerekiyor. Motor yağı eklemek, lastik değiştirmek ve hasarı onarmak gibi klasik hayatta kalma mekanikleri, bu tuhaf alışkanlıklarla birleşerek yoğun bir atmosfer yaratıyor. Erken Erişim aşamasında olmasına rağmen büyük potansiyel barındıran bu kaotik deneyim hakkında daha detaylı bilgi edinmek isterseniz, RV There Yet? ayı takibi, sigara, bira ve kooperatif oyun ön incelememize göz atabilirsiniz.

Görüldüğü gibi, Ekim 2025'in son haftası, büyük bütçeli yapımların ötesinde, yaratıcılık ve niş ilgi alanlarına hitap eden beş farklı yapımla Steam’in çeşitliliğini bir kez daha kanıtladı. Bu oyunlar, indie geliştiricilerin sınırları zorlama ve beklentilerin dışına çıkma arzusunu net bir şekilde gösteriyor.

Kaynak: Bu haber metni, Steam platformundaki bağımsız oyun yayınlarını detaylıca inceleyen PC Gamer’ın ilgili derlemesi referans alınarak yeniden yorumlanmıştır.