Oyun sektöründeki çalkantılı süreç devam ederken, Embracer Group çatısı altındaki önde gelen stüdyolardan Eidos Montreal'den (Deus Ex serisinin geliştiricisi) üzücü haberler gelmeye devam ediyor. Geçtiğimiz hafta çok sayıda çalışanın işten çıkarıldığı öğrenildi. Bu kesintilerin ardından gelen asıl şok edici bilgi ise stüdyonun yaratıcı otonomisinin büyük ölçüde sona erdiği yönünde.
Insider Gaming'in ilk olarak bildirdiği ve eski çalışanların LinkedIn paylaşımlarıyla doğruladığı üzere, son işten çıkarma dalgası farklı pozisyonlardaki en az bir düzine kişiyi etkiledi. Stüdyonun Sunum Direktörü Timothé Lapetite, “Eidos-Montréal'e de o 'pazartesi' servis edildi. Pek çok yetenekli meslektaşımızla yollarımızı ayırmak zorunda kaldık,” ifadelerini kullandı.
Stüdyo Kendi Projelerini Durdurdu: Odak Co-Development
Sektör kaynaklarına göre, işten çıkarmaların arkasındaki en kritik stratejik karar, stüdyo içindeki çoğu projenin tamamen iptal edilmesi. Bu, bir zamanlar kendi özgün AAA projeleriyle tanınan Eidos Montreal'in artık stratejik bir değişiklik yaşadığı anlamına geliyor.
Yeni raporda belirtilenlere göre Eidos Montreal artık ana odak noktasını, diğer stüdyoların projelerine destek vermeye kaydırdı. Bu projeler arasında Obsidian'ın liderliğindeki popüler hayatta kalma oyunu Grounded 2 ve Playground Games'in geliştirdiği merakla beklenen Fable yeniden yapımı bulunuyor.
Bu durum, Eidos Montreal'in kendi vizyonunu taşıyan büyük bütçeli oyunlar yerine, büyük holdingin belirlediği ticari önceliklere hizmet eden bir “destek stüdyosu” rolüne indirgendiği yorumlarını beraberinde getiriyor.
Tekrarlanan Kriz: Eidos Montreal'de İkinci İşten Çıkarma Dalgası
2025 yılındaki bu son kesinti, stüdyonun son bir buçuk yılda yaşadığı ilk darbe değil. Eidos Montreal, Embracer'ın yeniden yapılanma sürecinde ağır kayıplar yaşadı:
- 2024 Başları: Duyurulmayan bir Deus Ex oyununun iptali ve yaklaşık 97 çalışanın işten çıkarılması.
- Mart 2025: Yaklaşık 75 çalışanın işten çıkarılması.
- Geçtiğimiz Hafta (2025): Yeni işten çıkarmalar ve iç projelerin iptali.
Embracer Group'un Bitmeyen Yapılandırma Kâbusu
Eidos Montreal'deki bu zorunlu dönüşümün ana nedeni, ana şirket Embracer Group'un 2023 yılında 2 milyar dolarlık dev bir finansman anlaşmasının çöküşüyle başlayan derin mali sorunları. Bu kriz, 2024 Şubat itibarıyla yaklaşık 1400 işten çıkarma ve birçok stüdyo kapanışıyla sonuçlanan kapsamlı bir yeniden yapılanmayı tetikledi.
Embracer, Mart 2024'te Gearbox'ı Take-Two Interactive'e satarak (bu satışın, satın alma maliyetinin yarısından bile az olması dikkat çekicidir) yeniden yapılanmanın sona erdiğini duyursa da, işten çıkarmalar ve stüdyo faaliyetlerindeki kısıtlamalar neredeyse hiç yavaşlamadı. Şirket, Mayıs 2024'te ise yeni bir yapılandırma turu başlatacağını açıkladı. Eidos Montreal ile aynı operasyonel grupta yer alan Crystal Dynamics bile 2025'te üç kez işten çıkarma yaşadı.
Embracer'ın sürekli devam eden kesintileri, şirketin mali hedeflerine ulaşmak için ne kadar acımasız önlemler aldığını gösteriyor. Sektör, büyük holdinglerin mali krizlerinin bedelini yaratıcı stüdyoların ödediği bu zorlu dönemi dikkatle izlemeye devam ediyor.
Kaynaklar ve Şeffaflık
Bu haberin derlenmesinde ve analizinde kullanılan bilgilere kaynaklık eden orijinal metne buradan ulaşabilirsiniz: PC Gamer: Eidos Montreal’de İşten Çıkarmalar ve Proje İptalleri