Dying Light: The Beast PC Performansı: Optimize Bir Deneyim mi, Yoksa Eksik Bir Bulmaca mı?

Haber Merkezi

17 September 2025, 16:31 tarihinde yayınlandı

Dying Light: The Beast PC Performans Analizi: Şaşırtan Optimizasyon ve Kayıp Işın İzleme Gizemi

Techland'in sevilen zombi serisinin yeni oyunu Dying Light: The Beast, aslında Dying Light 2 için bir DLC olarak planlanmışken, kendi başına bir oyuna dönüştü. Geliştirilmiş C-Engine motoruyla gelen yapım, yayınlanan yüksek sistem gereksinimleri ve Nvidia RTX ortaklığıyla birçok PC oyuncusunu endişelendirmişti. Ancak yaptığımız detaylı testler gösteriyor ki, korkulan olmadı. Oyun, özellikle 1080p ve 1440p çözünürlüklerde çoğu modern sistemde akıcı bir deneyim sunuyor. Yine de bu pembe tablonun ardında bazı önemli pürüzler ve cevaplanmamış sorular var.

Kayıp Işın İzleme (Ray Tracing) Gizemi: Neler Oluyor?

Oyunun en kafa karıştırıcı yanı, büyük bir pazarlama kozu olan ışın izleme (ray tracing) teknolojisinin ortada olmaması. İncelemenin ilk sürümlerinde mevcut olan bu grafik ayarı, sonradan yayınlanan bir yama ile tamamen kaldırıldı. Techland ve Nvidia'nın bu konudaki sessizliği, özelliğin neden ve ne zaman geri döneceği konusunda büyük bir soru işareti yaratıyor. Acaba son anda keşfedilen teknik bir sorun mu var, yoksa bu özellik oyunun tam sürüm lansmanına mı saklanıyor? Şimdilik, bu modern grafik teknolojisini bekleyen oyuncular hayal kırıklığına uğramış durumda.

Sistem Gereksinimleri Aldatmacası: Korkmayın, PC'niz Yeterli Olabilir!

Techland'in yayınladığı sistem gereksinimleri, özellikle işlemci tarafında birçok kullanıcıyı korkutmuştu. Ancak gerçek dünya testleri, bu listenin biraz 'abartılı' olduğunu ortaya koyuyor.

  • İşlemci (CPU): Minimum olarak belirtilen Core i5-13400F veya Ryzen 7 5800F gibi güçlü işlemcilere kesinlikle ihtiyacınız yok. Testlerimizde, Core i7-9700K gibi çok daha eski bir işlemci bile oyunu rahatlıkla çalıştırdı. Oyun, yükü birkaç çekirdeğe bindirdiği için son 5 yılda çıkmış herhangi bir orta seviye işlemci yeterli olacaktır.
  • Ekran Kartı Belleği (VRAM): İşte burada durum tam tersi. Geliştiricinin belirttiği 6 GB VRAM, akıcı bir deneyim için yeterli değil. Özellikle yeni alanlara girerken yaşanan ve 1-2 saniyeyi bulabilen takılmaların (stuttering) ana sebebi, oyunun 6 GB'dan fazla VRAM talep etmesi. Sorunsuz bir oyun için gerçek minimumun 8 GB VRAM olduğunu söyleyebiliriz.

FPS Testleri ve Grafik Kalitesi

Dying Light: The Beast'in en büyük başarılarından biri, en düşük grafik ayarlarında bile oldukça iyi görünmesi. 'Çok Düşük' ve 'Yüksek' ayarlar arasındaki görsel fark, aksiyon anında neredeyse hiç fark edilmiyor. Bu da daha mütevazı sistemlere sahip oyuncular için harika bir haber. Performans farkı da ayarlar arasında devasa değil, bu da optimizasyonun tutarlı olduğunu gösteriyor.

Ancak bu optimizasyon, el konsolları için geçerli değil. Asus ROG Ally gibi cihazlar, en düşük ayarlarda ve FSR 'Performans' modunda bile 30 FPS sınırına ulaşmakta zorlanıyor. Şimdilik bu oyunu el konsollarında oynamak pek mümkün görünmüyor.

6 GB VRAM'e sahip RTX 4050'li bir dizüstü bilgisayarda ise durum ilginç. Native çözünürlükte yaşanan ağır takılmalar, DLSS 'Dengeli' veya 'Performans' moduna geçildiğinde tamamen ortadan kalkıyor. Bu da VRAM sorununu aşmak için yükseltme (upscaling) teknolojilerinin ne kadar kritik olduğunu gösteriyor.

Kurtarıcı Teknolojiler: DLSS ve FSR'ın Artıları ve Eksileri

Oyun, hem Nvidia DLSS 4 hem de AMD FSR 3.1.5'i destekliyor ve her ikisi de performansı ciddi şekilde artırıyor. Özellikle FSR'ın, genellikle yol açtığı bulanıklık ve gölgelenme olmadan temiz bir görüntü sunması takdire şayan. Yükseltme teknolojileri, oyunu daha akıcı hale getirdiği için varsayılan olarak kullanılması şiddetle tavsiye edilir.

Eleştirel Bakış: Kare Üretimi (Frame Generation) Sorunu

Ancak bir 'şeytanın avukatı' yorumu yapmak gerekirse, her iki teknolojinin de kare üretimi (Frame Generation) özelliğinde tuhaf bir sorun var. Bu özellik ortalama FPS'yi fırlatsa da, %1 düşük FPS değerlerini düşürüyor. Bu, oyunun akıcılığında zaman zaman hissedilebilen küçük pürüzlere neden olabiliyor. Bu durumun gelecekteki yamalarla düzeltilmesi muhtemel.

Nexus Haber Yorumu: Sonuç

Dying Light: The Beast, teknik olarak ikilemlerle dolu bir paket sunuyor. Bir yanda, yüksek sistem gereksinimlerine rağmen şaşırtıcı derecede iyi çalışan, çökme veya takılma yaşamayan stabil bir temel var. Shader derleme işleminin hızlı olması da cabası. Oyun, kutudan çıktığı gibi 'sadece çalışıyor'.

Diğer yanda ise gizemli bir şekilde kaldırılmış ışın izleme, oyuncuyu yanıltan VRAM gereksinimi ve kusurlu çalışan kare üretimi gibi ciddi eksiklikler bulunuyor. Techland, oyunu genel olarak iyi optimize etmiş olsa da, sanki bazı özellikler tam olarak bitmeden piyasaya sürülmüş gibi bir his bırakıyor. Yine de, özellikle yükseltme teknolojilerinden faydalandığınızda, Dying Light: The Beast PC'de keyifli ve akıcı bir zombi avı deneyimi vaat ediyor.

Bu haberin oluşturulmasında PCGamer tarafından yapılan detaylı performans analizinden faydalanılmıştır.