Oyun dünyasında 'oyna-kazan' (pay-to-win) ve 'şans kutusu' olarak bilinen gacha mekanikleri, yıllardır hem geliştiricilerin önemli gelir kapısı hem de oyuncuların en çok eleştirdiği konular arasında yer alıyor. Ancak Çin merkezli aksiyon RPG'si Duet Night Abyss, bu tartışmalı modeli tamamen terk ederek lansman öncesi radikal bir kararla dikkatleri üzerine çekti. Pan Studio'nun geliştirdiği oyun, karakter çekilişleri ve zindan stamina sistemlerinden vazgeçtiğini duyurdu.
Gacha ve Stamina Sistemlerine Veda: Oyuncu Kontrolü Ön Planda
PC ve mobil platformlar için 28 Ekim'de piyasaya sürülmesi beklenen Duet Night Abyss, çıkışına kısa bir süre kala aldığı kararla sektöre adeta bir mesaj gönderdi. Automaton ile yapılan röportajda, oyunun yapımcısı Deca Bear, lansman sürümü için hem karakter hem de silah gacha sistemlerini, hatta stamina (Sanergy) sistemini bile kaldırdıklarını doğruladı. Bu, tüm karakterlerin ücretsiz olarak elde edilebileceği ve yeni karakterlerin prensip olarak kalıcı olacağı anlamına geliyor.
“Lansman sürümü için hem karakter hem de silah gacha sistemlerini ve hatta stamina (Sanergy) sistemini kaldırdık. Tüm karakterler ücretsiz olarak elde edilebilecek ve yeni karakterler prensip olarak kalıcı olacak. Bu da oyuncuların karakter elde etmek için para harcama endişesi taşımayacağı anlamına geliyor. Kaynak toplama konusunda ise, zindanlarda artık stamina kısıtlaması olmadığı için oyuncular kendi hızlarında oynayabilecekler. Amacımız, kontrolü oyunculara geri vermek.”
— Deca Bear, Duet Night Abyss Yapımcısı
Neden Bu Radikal Karar Alındı?
Pan Studio'nun bu cüretkar kararı, piyasada gacha oyunlarının hala oldukça popüler olduğu bir dönemde geldi. Ancak Deca Bear'ın açıklamalarına göre, kararın temelinde oyuncu geri bildirimleri ve uzun vadeli bir vizyon yatıyor.
Geçtiğimiz beta sürecinden elde edilen oyuncu verileri, topluluk geri bildirimleri ve oyun içi anket sonuçları, gacha ve stamina sistemlerine yönelik tutarlı şikayetleri ortaya koymuş. Bear, bu konunun şirket içinde defalarca tartışıldığını ve ne kadar optimize edilirse edilsin, oyuncuların temel memnuniyetsizliğinin giderilemeyeceği sonucuna varıldığını belirtiyor.
“Oyuncu verilerini, topluluk geri bildirimlerini ve son beta sürümünden elde edilen oyun içi anket sonuçlarını analiz ettikten sonra şikayetlerin oldukça tutarlı olduğunu fark ettik. Bu konuyu şirket içinde birçok kez tartıştık ve gacha ile stamina sistemlerini ne kadar optimize etsek de, oyuncuların hissettiği temel memnuniyetsizliği gidermeye yetmeyeceği sonucuna vardık.”
— Deca Bear, Duet Night Abyss Yapımcısı
Kısa Vadeli Kardan Feragat, Uzun Vadeli Başarı Hedefi
Bu kararın kısa vadede ciddi bir gelir kaybına yol açacağı aşikar. Gacha mekanikleri, özellikle mobil oyun pazarında astronomik gelirler sağlayabiliyor. Ancak Pan Studio, kısa vadeli nakit akışından ziyade uzun vadeli müşteri sadakatini hedefliyor. Yapımcı Bear, yönetimsel bir bakış açısıyla amaçlarının uzun süre ayakta kalabilecek bir oyun yaratmak olduğunu ve bu nedenle monetizasyon kararlarının sadece mevcut pazara değil, 3-5 yıl sonra oyuncuların ne isteyeceğine göre şekillendiğini vurguluyor.
Bu durum, dijital içerik üreticilerinin karşılaştığı karmaşık dengeyi de gözler önüne seriyor. Bir yandan Duet Night Abyss gibi yapımlar, oyuncu memnuniyetini ön planda tutarak uzun vadeli bir ilişki kurmayı hedeflerken, diğer yandan New York Times gibi köklü medya kuruluşları dahi, sevilen ve ücretsiz sunulan içerikleri (örneğin popüler Mini Bulmaca'yı) abonelik duvarları ardına alarak kısa vadeli gelir arayışına gidebiliyor. Bu tür hamleler, dijital dünyada sıkça karşılaşılan ve önceleri kullanıcılara değer katmak için sunulan hizmetlerin, zamanla kâr odaklı hale gelerek kalitelerini kaybetmesi veya ücretlendirilmesi olarak tanımlanan 'enshittification' (kirlenme veya değer kaybı) trendinin bir parçası olarak yorumlanabilir.
Bu tür oyuncu odaklı kararlar, sektörde nadir de olsa başka büyük yapımcılar tarafından da alınabiliyor. Örneğin, Electronic Arts (EA), Battlefield serisinin yeni oyunu Battlefield 6 (Battlefield 2042) için oyunculardan gelen yoğun talepler doğrultusunda Portal sunucularını kalıcı hale getirdi. Geçmişte ek ücret karşılığı sunucu kiralama modelini terk ederek bu özelliği oyunun temel satın alımına dahil etmesi, Duet Night Abyss'in yaklaşımına benzer şekilde, kısa vadeli gelirden ziyade uzun vadeli oyuncu memnuniyetine odaklandığını gösteriyor. Battlefield serisindeki bu önemli gelişme ve kalıcı Portal sunucularının detayları için Battlefield 6 kalıcı Portal sunucuları haberimize göz atabilirsiniz. Benzer bir oyuncu odaklı yaklaşımla, Blizzard da Overwatch 2'nin 'Stadium' moduna getirdiği MOBA tarzı kahraman seçim sistemi ve 'ayna eşleşmesi' kısıtlamasını, oyuncuların yoğun tepkisi üzerine sadece 72 saat içinde geri çekti. Bu hızlı geri adım, devasa bir stüdyonun bile oyuncu geri bildirimlerine ne kadar değer verdiğini ve bir değişikliğin istenildiği gibi gitmediğinde hızla adapte olabileceğini ortaya koydu. Blizzard'ın bu hızlı geri adımı ve topluluk geri bildirimlerine verdiği önem hakkında daha fazla bilgi için Overwatch 2 Stadium modu Blizzard geri adım haberimizi inceleyebilirsiniz.
Bu yaklaşım, sektörde giderek artan agresif monetizasyon modellerine karşı bir duruş sergiliyor ve 'iyi bir oyun yaparak' oyuncuları çekme felsefesini yeniden canlandırmayı amaçlıyor.
Sen,Nexus Yorumu: Duet Night Abyss Kararı Neyi Değiştirebilir?
Duet Night Abyss'in aldığı bu karar, oyun dünyasında cesur bir adım olarak değerlendirilebilir. Gacha mekaniklerinin 'oyna-kazan' hissi yarattığı, bağımlılık yapıcı ve etik dışı olduğu eleştirileri uzun süredir devam ediyordu. Pan Studio'nun bu sisteme sırt çevirmesi, özellikle Uzak Doğu pazarlarında kökleşmiş olan bu modelin sorgulanmasına yol açabilir. Bu durum, diğer geliştiricilere de oyuncu memnuniyetini kısa vadeli kârın önüne koyma konusunda ilham verebilir mi? Yoksa sektörün geneli, gacha'nın getirdiği devasa geliri göz ardı etmeye devam mı edecek? Zaman gösterecek, ancak Duet Night Abyss şimdiden önemli bir tartışmanın fitilini ateşlemiş durumda.
Duet Night Abyss, PC ve mobil platformlarda 28 Ekim'de çıkış yapacak ve bu yeni yaklaşımıyla oyuncular tarafından nasıl karşılanacağı merakla bekleniyor.
Kaynak
Bu haber, PC Gamer'da yayınlanan makaleden derlenerek hazırlanmıştır.