Diablo'nun karanlık atmosferini Hades benzeri roguelike mekanikleriyle birleştiren ve geçtiğimiz ay oyuncularla buluşan Hell Clock, aksiyon RPG (ARPG) türüne iddialı bir giriş yaptı. Brezilyalı geliştirici Rogue Snail tarafından hazırlanan oyun, kısa sürede türün meraklıları tarafından benimsenirken, oyun sonu (endgame) içeriğinin yetersizliği konusunda eleştiriler alıyordu. Geliştirici ekip, bu eleştirilere kulak vererek çıkışından sadece iki hafta gibi rekor bir sürede tüm senaryo modunu yeniden elden geçiren devasa bir güncelleme yayınladı.
Oyuncuların Sesi Duyuldu: Hızlı ve Etkili Çözüm
Oyunun ilk versiyonunda, ana senaryoyu bitiren oyuncular için "Ascension" adında, artan zorlukla oyuna sıfırdan başlamalarını gerektiren bir mod bulunuyordu. Ancak ARPG oyuncularının büyük bir kısmı, saatlerini harcayarak güçlendirdikleri karakterleriyle daha zorlu maceralara atılmak istiyordu. Rogue Snail ekibi, bu beklentinin farkında olduklarını ve hızlı hareket edeceklerini açıklamıştı.
"Geliştirici stüdyo, oyuncuların mevcut karakterleriyle daha zorlu düşmanlarla yüzleşmek istediklerinin farkında olduklarını belirtmişti. Sadece iki hafta içinde gelen bu kapsamlı güncelleme, stüdyonun sözünü tuttuğunun ve topluluğu ne kadar önemsediğinin en büyük kanıtı oldu."
Yeni güncellemeyle birlikte, Path of Exile ve Diablo gibi oyunlardan aşina olduğumuz bir sistem Hell Clock'a entegre edildi. Artık oyuncular, üç perdelik ana senaryoyu tamamladıktan sonra, mevcut karakterlerini ve ekipmanlarını koruyarak çok daha zorlu bir dünyaya adım atabiliyor.
Yeni Meydan Okumalar: Abyss ve Oblivion Seviyeleri
Güncellemeyle eklenen Abyss dünya katmanı, oyuncuları senaryonun başına döndürse de her şeyi çok daha zorlu hale getiriyor ve karşılığında çok daha güçlü ekipmanlara erişim sağlıyor. Bu katmanı da tamamlamayı başaran gözü pek savaşçıları ise Oblivion adında daha da acımasız bir macera bekliyor. Bu yeni zorluk seviyeleri, oyuncuları anlık olarak her şeyi yok eden karakter yapılarını (build) yeniden gözden geçirmeye ve hayatta kalma mekaniklerine odaklanmaya iterek oyuna taktiksel bir derinlik katıyor.
Gelecek Planları Büyük: Hell Clock Bir Başlangıç Aşamasında
Rogue Snail, bu güncellemenin sadece bir başlangıç olduğunu ve oyun için büyük planları olduğunu vurguluyor. Geliştiricinin yol haritasında oyuncuları heyecanlandıran birçok yenilik bulunuyor:
- Yeni Endgame Sistemi: Path of Exile'ın "map" sistemine benzer, zorluğu sürekli artan ve sonsuz bir zindan serisi sunacak yeni bir oyun sonu içeriği.
- Zanaatkârlık (Crafting): Oyuncuların ekipmanlarını daha detaylı bir şekilde özelleştirmelerine olanak tanıyacak bir zanaatkârlık sistemi.
- Görsel ve Mekanik İyileştirmeler: Yeni karakter animasyonları ve mevcut ekipman yükseltme sisteminin yeniden tasarlanması planlanıyor. Mevcut sistemde yeni bir eşya kuşanıldığında eskisinin kaybolması, farklı build'ler denemeyi kısıtlıyordu.
- Genişleme Paketi: Oyuna dördüncü bir perde ekleyecek ücretli bir genişleme paketi de gelecek planları arasında.
Rogue Snail'in oyuncu topluluğunu bu denli yakından dinlemesi ve rekor sürede yaptığı bu etkili değişiklikler, Hell Clock'u ARPG pazarında Diablo 4 gibi devlere karşı ciddi bir rakip haline getirme potansiyeli taşıdığını gösteriyor.