Oyun dünyasının devasa aksiyon RPG'si Diablo 4, oyuncuların sistem sınırlarını zorlama becerisiyle bir kez daha gündemde. Özellikle hasar hesaplamalarının matematiksel sınırlarını aşan ‘sonsuz hasar’ (infinite damage) açıkları, ARPG türünün değişmez bir parçası haline geldi. Bu sezonun yıldızı ise, zehir hasarını üst üste yığarak oyunun hesaplayamayacağı seviyelere taşıyan bir Druid oyuncusu oldu.
Söz konusu açığı bulan ve kullanan oyuncu, YouTube içerik üreticisi BigPapaPlump olarak biliniyor. Diğer sınıflar oyundaki en zorlu zindan olan The Pit'in (Çukur) daha düşük kademelerinde bile hayatta kalmaya çalışırken, BigPapaPlump geliştirdiği bu yapılandırma (build) sayesinde, Blizzard tarafından neredeyse 'imkansız' olarak tasarlanan 150. seviye zindanı (Pit 150) üç dakikanın altında rekor bir sürede temizledi.
Sonsuz Hasar Exploit'inin Mekaniği
Exploit'in temelinde, Diablo 4’teki 'Zamanla Hasar Verme' (Damage Over Time - DOT) mekaniklerinin yanlış işleyişi yatıyor. BigPapaPlump, Druid'in Poison Creeper (Zehirli Sarmaşık) yeteneğini ve bu yeteneği tetikleyen, artık devre dışı bırakılmış özel bir Efsanevi gücü kullanarak, düşmanlara saniyeler içinde erimelerini sağlayacak kadar yüksek zehir hasarını üst üste yığmayı başardı. Bu yığılmış DOT hasarının tek bir vuruşta 'patlatılması' sırasında oyunun matematiksel sistemleri çöktü ve hasar miktarı sonsuza ulaştı.
Blizzard'dan Hızlı Müdahale ve Oyun Dengesi
Bu tür açıkların, özellikle de rekabetçi unsurların bulunduğu oyunlarda hızla kapatılması gerekiyor. Blizzard, oyuncunun bu yapıyı kamuoyuyla paylaşmasından yalnızca 48 saat sonra harekete geçti. Exploit’in kilit noktası olan Efsanevi güç, anında ve süresiz olarak geçici olarak devre dışı bırakıldı. Bu hızlı müdahale, topluluk tarafından olumlu karşılansa da, bazı oyuncular bu tür açıkların neden en başta oyuna sızdığını sorguluyor.
BigPapaPlump, exploit'i anlatan videosunda durumu öngörmüş ve "Bu yama alacak mı? Evet alacak." diyerek, açığın kapatılacağını tahmin etmişti. Oyuncu, bu hamlesiyle sadece geçici liderlik tablolarında (resmi olmayan) yer ve 'övünme hakkı' kazandı; çünkü en zor zindanı tamamlamanın ödülü, alt kademeleri tamamlamaktan farklı değil.
Rekabetin Değeri ve Sonsuz Hasarın Etkisi
Diablo 4 gibi bir oyunda amaç, oyuncunun inşa ettiği karakterin gücünü en zorlu canavarlara karşı ölçmektir. Sonsuz hasar açıkları, bu zorlu mücadelenin ve saatlerce süren karakter geliştirme sürecinin anlamını ne yazık ki yitirmesine neden oluyor. Bu durum, özellikle resmi liderlik tablolarının oyuna dahil edilmesi planlanırken büyük bir sorun teşkil ediyor. Oyuncuların bir kısmı, bu durumun rekabet ruhunu öldüreceği görüşünde.
Ancak madalyonun diğer yüzünde, bu açığın geçmiş sezonlarda en zayıf sınıflardan biri olarak görülen Druid'e kısa süreliğine de olsa büyük bir güç vermesi ironik bir durum yarattı. Bu tür olaylar, Blizzard'ın hasar formüllerini ve DOT dönüşüm mekaniklerini daha sağlam temellere oturtması gerektiği yönündeki eleştirileri de beraberinde getiriyor.
Oyun içi dengeyi bozan bu tür mekanik hataların, yapımcılar tarafından çok daha hızlı test süreçleriyle engellenmesi bekleniyor. Konuyla ilgili detaylı teknik bilgilere ve oyuncu BigPapaPlump'ın rekor denemesine dair bilgilere, olayın ilk kez duyurulduğu PC Gamer'daki orijinal haberden ulaşabilirsiniz.