Counter-Strike 2’de Büyük Gündem: "Transit" Haritasının Gizemli Kaldırılışı Toplulukta Tartışma Yarattı

Haber Merkezi

06 October 2025, 15:09 tarihinde yayınlandı

CS2 Şok Karar: Yeni Eklenen "Transit" Haritası Sadece 48 Saat Sonra Neden Kaldırıldı? Irkçı İfade ve Disney İddiaları

Oyun dünyasının devlerinden Valve, Counter-Strike 2 (CS2) oyuncularını şaşırtan hızlı bir kararla gündeme geldi. Popüler nişancı oyununa 1 Ekim tarihinde eklenen dört yeni topluluk haritasından biri olan Transit, sadece 48 saat sonra resmi eşleştirme havuzundan çıkarıldı. Bu ani ve açıklamasız geri çekilme, toplulukta büyük bir merak uyandırırken, kararın ardında yatan iki ana neden olduğu iddia ediliyor: Oyun dosyalarına gizlenmiş hassas bir ırkçı ifade ve potansiyel Disney telif hakkı ihlali.

Transit'in, Golden, Palacio ve Rooftop ile birlikte CS2'ye eklenmesi, topluluk harita yapımcıları için büyük bir başarıydı. Ancak 3 Ekim'de Valve, yayınladığı kısa bir güncellemeyle haritanın sessiz sedasız kaldırıldığını duyurdu. Peki, bir haritanın böylesine hızlı bir şekilde oyundan çıkarılmasına yol açan neydi?

Kaldırılmanın Asıl Nedeni: Oyun İçi Koda Gizlenmiş Irkçı İfade

SteamDB ve topluluk üyeleri tarafından yapılan incelemeler, haritanın kaldırılmasının en güçlü nedeninin telif hakkından ziyade, haritanın yapısal verilerinde bulunan uygunsuz bir ifade olduğunu ortaya koydu.

Transit haritasında, 2022'nin popüler kedi simülasyon oyunu Stray'deki kedi karakterinin yer aldığı 'Beni Gördün mü?' temalı kayıp ilanları bulunuyordu. Bu, oyuncuların keşfetmeyi sevdiği eğlenceli ve klasik bir Paskalya Yumurtası (Easter Egg) idi. Ancak bu Paskalya Yumurtası'nın tetiklenmesi için gereken objenin (entity) sistem adında, saldırgan ve ırkçı kabul edilen bir ifade (kelimenin sansürlenmiş bir versiyonu) bulunuyordu. Bu keşif, Valve'ın haritayı derhal kaldırmasına yol açan ana katalizör oldu.

Dijital platformların içerik denetimi ve hassasiyet politikaları, son dönemde oyun dünyasında sıkça tartışılan bir konu haline geldi. CS2'deki gibi gizli ırkçı ifadelerin ortaya çıkması, platformların reaktif olarak harekete geçmesini gerektirirken, bazı platformlar daha proaktif bir filtreleme yaklaşımı benimsiyor. Örneğin, çocukların yoğun kullandığı bir diğer büyük platform olan Roblox, yakın zamanda 13 yaş altı kullanıcılar için "hassas sosyal, politik veya dini konuları" içeren içeriklere erişimi kısıtlama kararı aldı. Bu durum, Women in Games, Out Making Games (LGBTQ+ odaklı) ve Black, Asian and Minority Ethnic Talent (BAME) in Games gibi önemli aktivist grupların sert tepkisine yol açtı. Aktivistler, bu tür politikaların ifade özgürlüğünü kısıtladığını ve eşitlik gibi temel değerleri tartışmalı konular haline getirdiğini savunuyor. Oyun platformlarının içerik sansürü ve hassasiyet politikaları hakkında daha fazla bilgi edinmek için Roblox hassas konular sansürüne gelen aktivist tepkileri haberimizi ziyaret edebilirsiniz.