Cities: Skylines 2 Geliştiricisi Değişiyor: Colossal Order Seriyi Iceflake Studios'a Devretti

Haber Merkezi

18 November 2025, 07:10 tarihinde yayınlandı

Cities: Skylines 2'de Dönüm Noktası: Colossal Order ve Paradox Yolları Ayırdı, Geliştiricilik Iceflake Studios'a Geçiyor

Şehir kurma simülasyonlarının en popüler serilerinden biri olan Cities: Skylines (CS) serisinde büyük bir geliştirici değişikliği yaşanıyor. Serinin yaratıcısı Colossal Order (CO) ve yayıncısı Paradox Interactive (PI), yollarını ayırma kararı aldı. Bu ayrılık kararı, özellikle Cities: Skylines 2 (CS2)'nin sorunlu lansman süreci ve uzun süren ertelemelerin ardından gelmesiyle dikkat çekiyor. Paradox, bu kararın serinin 'mümkün olan en güçlü geleceğini' sağlamak için alındığını belirtiyor.

Geliştirme Süreci Nasıl Devredilecek?

Yapılan açıklamaya göre Colossal Order, Cities: Skylines 2'nin mevcut geliştirme sürecini hemen bırakmayacak. CO, 2026 yılına kadar oyunda aktif rol oynamaya devam edecek. Bu süre zarfında, merakla beklenen Bike Patch ve uzun zamandır söz verilen Varlık Desteği (Asset Support) için 'beta uygulaması' da dahil olmak üzere kritik güncellemeleri yönetecek.

2026 yılından itibaren ise Cities: Skylines 2'nin 'mevcut ve gelecekteki tüm geliştirme süreçleri', tamamen Paradox'un iç stüdyolarından biri olan Iceflake Studios tarafından yürütülecek.

Yeni Geliştirici Iceflake Studios Kimdir?

Tampere, Finlandiya merkezli Iceflake Studios, Paradox Interactive tarafından 2020 yılında satın alınan bir stüdyo. Yayıncı, Iceflake'i kendi 'yönetim oyunları stüdyolarından' biri olarak tanımlıyor. Iceflake'in geçmişine bakıldığında, 2021 yılında piyasaya sürülen hayatta kalma temalı şehir kurma oyunu Surviving the Aftermath'ı geliştirmiş olsalar da, stüdyonun ağırlıklı olarak mobil oyunlara odaklandığı görülüyor. Iceflake Studios Yöneticisi Lasse Lijedahl, Cities: Skylines serisinin devralınmasının kendileri için 'büyük bir onur ve sorumluluk' olduğunu ve on yıllık şehir kurma deneyimine sahip olduklarını ifade etti.

Ayrılığın Perde Arkası: Sorunlu Lansman ve Gecikmeler

Bu ayrılık kararı, Colossal Order için zorlu geçen bir dönemin sonucu olarak görülüyor. Cities: Skylines 2, lansmanında yetersiz optimizasyon, teknik hatalar ve orijinal oyunda oyuncuların alışık olduğu pek çok temel özelliğin eksikliği nedeniyle sert eleştiriler almıştı. Paradox, daha sonra CS2'nin 'erken piyasaya sürüldüğünü' kabul etmiş, ancak canlı iterasyonun doğru bir yol olduğunu savunmuştu. Ancak oyunun itibarı hala tam olarak düzelmiş değil. Ek olarak, Bridges and Ports genişlemesinin bir yıldan fazla süredir ertelenmesi gibi destek süreçleri de sıkıntılı geçti.

Analiz: Paradox'un Değişen Stüdyo Yönetimi

Paradox Interactive'in son dönemde büyük projelerin geliştiricilerini değiştirme eğilimi dikkat çekiyor. CS2 olayı, bu modelin sadece bir parçası. Daha önce Prison Architect 2, Double Eleven'dan Kokku'ya; Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 ise Hardsuit Labs'tan The Chinese Room'a devredilmişti. Ayrıca Life by You'nun iptali ve Lamplighters League gibi oyunlardaki başarısızlık sonrası Harebrained Schemes ile yolların ayrılması, yayıncının yüksek beklentileri karşılamayan projelerde radikal kararlar almaktan çekinmediğini gösteriyor. Bu durum, Iceflake Studios üzerindeki baskıyı artırırken, Paradox'un kalite kontrolüne ne kadar odaklandığını da gösteriyor. Bu radikal değişiklikler, sektördeki büyük stüdyoların yüksek profilli, sorunlu projeler karşısında farklı yollar izlediğini gösteriyor. Örneğin, Riot Games, geliştirme sürecinde zorluklar yaşayan Hytale oyununu iptal etmek yerine, projenin orijinal kurucusu Simon Collins-Laflamme'a geri sattı. Bu karar, projenin en iyi şansının bağımsız bir ekipte olduğuna inanıldığını gösterirken; Hytale'ın kurtarılması ve geliştirme sürecinin yeniden başlaması, Riot Games'in Hytale oyununu orijinal kurucusuna sattığı haberleriyle dikkat çekmişti. Bu durum, Paradox'un içerideki değişimi ile Riot'un dışarıdaki değişimi arasındaki zıtlığı gözler önüne seriyor.

Colossal Order'ın Yeni Rotası

Colossal Order CEO'su Mariina Hallikainen, şirketin yeni projelere odaklanacağını duyurdu. Hallikainen, 'Deneyimimizi, yaratıcılığımızı ve tutkumuzu uzun vadeli vizyonumuzla uyumlu yeni projelere kanalize etmekten heyecan duyuyoruz,' dedi. Bu, CO'nun artık şehir kurma simülasyonları dışındaki türlere yönelebileceği veya Cities: Skylines 2'nin yükünden bağımsız, sıfırdan yeni bir fikri hayata geçirebileceği anlamına geliyor.

Şimdilik üç taraf da sorunsuz bir geçiş sağlamak için çalışıyor. Iceflake Studios, Cities: Skylines serisinin geleceğine dair planlarını 'yakın zamanda' paylaşacağını bildirdi. Oyuncular için en önemli soru, Iceflake'in serinin köklü mirasını koruyup, CS2'nin vaat ettiği potansiyeli nihayet ortaya çıkarıp çıkaramayacağı.

Kaynak: Haberin hazırlanmasında PC Gamer'ın ilgili makalesi incelenmiştir. İçerik şeffaflığı ve doğruluğu adına orijinal kaynağa buradan ulaşabilirsiniz: Cities: Skylines 2 Geliştirici Değişimi