Oyun dünyasının devlerinden CD Projekt Red (CDPR), Larian Studios'un çığır açan rol yapma oyunu Baldur's Gate 3'ün (BG3) başarısını yakından takip ediyor. BG3, geleneksel bilgisayar rol yapma oyunu (CRPG) dinamiklerini modern bir kitleye ulaştırarak sektöre güçlü bir mesaj vermişti: Oyuncuya tam kontrol ve reaktif hikaye anlatımı hala büyük bir talep görüyor.
Ancak CD Projekt'in eş CEO'su Michał Nowakowski'nin açıklamaları, stüdyonun bu ilhamı kendi özgün stratejisi içinde nasıl yorumlayacağını ortaya koydu. Nowakowski, BG3'ün yarattığı etkinin bir ilham kaynağı olduğunu kabul etse de, CDPR'ın temel geliştirme yönünü değiştirmeyeceğini netleştirdi.
Açık Dünya Geleneğine Bağlılık ve İnovasyon Zorunluluğu
PC Gamer'a konuşan Nowakowski, CDPR'ın stratejisinin, The Witcher 3 ve Cyberpunk 2077 ile kurduğu devasa, hikaye odaklı açık dünya RPG (Role Playing Game) geleneğine bağlı kalmak olduğunu vurguladı. Nowakowski, 'Baldur's Gate 3'ün yaptıklarında çok fazla ilham vardı, ancak sanırım biz hala Witcher 3 ve Cyberpunk'ta olanlara bağlı kalıyoruz,' dedi. Ancak bu bağlılık, basit bir tekrara işaret etmiyor.
Biz sadece daha iyi grafiklerle benzer bir oyun daha yapmak istemiyoruz. Yenilik yapmak istiyoruz.
CD Projekt kesinlikle Larian'ın yaptığı gibi bir oyun yapmayacak. Ancak onların dünyayla etkileşim kurma biçimleri ve bunun sonuçları, bizim için kesinlikle bir ilham kaynağı oldu.
CD Projekt Red'in bu kararı, şirketin elindeki kaynakları ve uzmanlığı en iyi şekilde kullanma stratejisi olarak yorumlanabilir. CDPR, devasa bütçelerle AAA kalitesinde, sinematik, üçüncü şahıs bakış açısına sahip açık dünya deneyimleri yaratmada dünya lideridir. Baldur's Gate 3'ün sunduğu çok katmanlı, masaüstü RPG (TTRPG) hissini veren izometrik CRPG mekanikleri, tamamen farklı bir geliştirme felsefesi ve araç seti gerektirir. CDPR, en iyi bildiği şeye odaklanarak, yeni The Witcher ve Cyberpunk oyunlarında mevcut formüllerini derinleştirmeyi ve yenilemeyi hedefliyor.
Yan Oyunlara Şimdilik Kapalı Kapılar
CDPR daha önce Gwent ve Thronebreaker gibi yan ürünlerle (spinoff) ana serilerin evrenlerini genişletmişti. Ancak Michał Nowakowski, iç stüdyonun şu anki yapısının bu tür yan projelere odaklanmayacağını belirtti. Stüdyo, tüm enerjisini ve odağını 'ana sütun oyunlarına' (key pillar games) vermek istiyor.
Bu karar, The Witcher 4 (kod adı: Polaris) ve Cyberpunk 2077'nin devamı gibi gelecek büyük projelere tam taahhüt anlamına geliyor. Şirket, tek bir projeye yoğunlaşarak hem kaliteyi artırmayı hem de geliştirme süreçlerini daha öngörülebilir hale getirmeyi amaçlıyor. Bu, özellikle Cyberpunk 2077'nin zorlu çıkış sürecinden dersler çıkaran bir stüdyo için mantıklı bir stratejidir.
Bu kapsamda, 'Polaris Projesi' olarak bilinen yeni The Witcher oyununun, serinin ana kahramanı Geralt yerine onun manevi kızı Ciri'yi başrol olarak konumlandıracağı artık biliniyor. Ciri'nin yeni seslendirme sanatçısı Ciara Berkeley'e, Geralt karakterine yıllarca hayat veren efsanevi ses Doug Cockle'ın dahi tam destek vermesi, CDPR'ın yeni yaratıcı vizyonuna olan güveni pekiştiriyor. The Witcher 4 Ciri’nin yeni ses sanatçısı ve Doug Cockle desteği hakkındaki gelişmelere daha yakından göz atabilirsiniz.
Sonuç olarak, Baldur's Gate 3'ün başarısı CD Projekt Red için bir 'geliştirici manifestosu' değil, oyun dünyası için bir 'ilham perdesi' olmuş durumda. CDPR, oyuncu ajansını ve reaktif hikaye anlatımını kendi devasa açık dünya yapısına entegre etmenin yollarını arayacak, ancak Larian'ın türünü kopyalamayacaktır. Oyunseverler şimdi CDPR'ın, The Witcher 3'ten sonra açık dünya yorgunluğunu giderecek yeni bir formül yaratıp yaratmayacağını merakla bekliyor.
Kaynak: CD Projekt’in Baldur’s Gate 3’ten aldığı ilham ve gelecekteki stratejisi hakkındaki detaylı bilgilere PC Gamer'daki orijinal haber metninden ulaşılabilir.