Oyun dünyasının devlerinden Capcom, son zamanlarda iki farklı amiral gemisi serisinin kaderiyle ilgili dikkat çekici bir denge politikası yürütüyor. Bir yanda, lansman sonrası sürekli kötüleşen PC performans sorunları nedeniyle oyuncu tabanının sabrını zorlayan Monster Hunter Wilds (MHW) dururken, diğer yanda merakla beklenen Resident Evil Requiem (RER) yer alıyor. Şirket, yaptığı son finansal açıklamayla, MHW'nin yaşadığı teknik kabusun RER'yi etkilemeyeceğinin garantisini vererek adeta hayal kırıklığı yaratan oyununu 'otobüsün altına attı'.
Monster Hunter Wilds Krizi: Steam Değerlendirmeleri Dibe Vuruyor
Monster Hunter Wilds, içerik ve oynanış mekanikleri açısından sağlam bir temele sahip olsa da, PC platformunda bitmek bilmeyen ve hatta güncellemelerle birlikte daha da kötüleşen performans sorunları nedeniyle ağır eleştirilere maruz kaldı. Oyuncular, 'her güncellemeyle performansın azaldığını' belirterek Steam platformunda oyuna 'olumsuz' değerlendirmeler yağdırdı. Bu durum, dev bir yayıncı olan Capcom'un en önemli serilerinden birinin itibarını ciddi şekilde zedeledi. Şirket, Aralık ayında büyük bir iyileştirme yaması sözü vermiş olsa da, PC oyuncularının güvenini kazanmak zor olacak gibi görünüyor.
Capcom'dan Kurumsal Savunma ve 'Requiem' Güvencesi
Durumun finansal piyasalardaki yankısı kaçınılmazdı. Eurogamer aracılığıyla ortaya çıkan son finansal rapor Q&A oturumunda, yatırımcılar Capcom yetkililerine doğrudan bir soru yöneltti: Yaklaşan Resident Evil Requiem, Monster Hunter Wilds gibi berbat mı çalışacak?
Yaklaşan Resident Evil Requiem'in sadece teknik olarak değil, aynı zamanda tematik olarak da serinin köklerine döndüğünü belirtmek gerekir. Oyunun yapımcısı Masato Kumazawa, Requiem'in aksiyon ağırlıklı Resident Evil 4 ve Village çizgisinden ayrılıp saf korkuyu merkeze koyduğunu net bir şekilde ifade etti. Hatta korku dozunu sürekli yüksek tutmak adına, ikonik karakter Leon Kennedy yerine, oyuncunun kendini daha savunmasız hissetmesini sağlayacak FBI teknik analisti Grace Ashcroft'un ana karakter olarak seçildiğini duyurdu. Requiem'in korku odaklı geliştirme süreci ve yapımcının tam açıklamaları hakkında daha fazla bilgi edinmek için Resident Evil Requiem korku dozu yüksek yapımcı açıklaması başlıklı haberimizi inceleyebilirsiniz.
Capcom'un kurumsal cevabı oldukça net ve soğuktu: "Resident Evil Requiem, Monster Hunter Wilds'tan oynanış, sistem mimarisi ve ağ özellikleri açısından farklılık göstermektedir. Şu anda benzer riskler beklemiyoruz. Oyunu, geniş bir PC özellikleri yelpazesinde sorunsuz bir oyun deneyimi sağlamak üzere geliştiriyoruz."
Bu açıklama, Capcom'un MHW'nin teknik aksaklıklarını bir nevi kabul ettiği ve bu durumdan ders çıkardığı sinyalini verdi. Şirketin, yaklaşan en büyük korku oyunu projesinin, amiral gemisi MHW'nin başına gelenlerle anılmasını istemediği açıkça görülüyor.
Şeytanın Avukatlığı: Bu Sadece Bir Yatırımcı Rahatlatma Taktiki mi?
Peki, bu kurumsal güvence sadece bir hisse senedi yatıştırıcısı mı? Unutmamalıyız ki, Resident Evil Requiem başlangıçta çok oyunculu bir deneyim olarak tasarlanmıştı, ancak sonradan tek oyunculu bir yapıya kaydırıldı. Oyunun bu büyük tasarım değişikliği, optimizasyon sürecini karmaşıklaştırabilir. Ancak Capcom'un, MHW ile yaşadığı fiyaskoyu tekrar etme riskini göze almayacağı da kuvvetli bir ihtimal. Zira PC oyuncuları, bir sonraki büyük Capcom oyununun teknik yeterliliğini yakından inceleyecektir.
Sonuç ve Şeffaflık
Capcom'un bu taahhüdü, Resident Evil Requiem'in piyasaya sürülmesinden önce PC oyuncuları için büyük bir rahatlama kaynağı olabilir. Ancak gözler, Aralık ayında gelmesi beklenen Monster Hunter Wilds performans yamasına çevrilmiş durumda. Zira şirketin optimizasyon konusundaki gerçek niyetini, bu yamanın başarısı belirleyecek.
Haber kaynağımız: PC Gamer'ın konuya ilişkin detaylı analizi ve Capcom'un finansal raporu soru-cevap oturumu (Kaynak: PC Gamer - Capcom Açıklaması).