Video oyun endüstrisinin en büyük rekabetlerinden biri olan Call of Duty (CoD) ve Battlefield arasındaki çekişme, on yıllardır süregelen bir mücadeledir. Ancak bu rekabetin doğuşunun, bizzat Electronic Arts'ın (EA) yaptığı hatalı bir stratejik karara dayandığını biliyor muydunuz? Halihazırda Battlefield serisinin başındaki isim olan Vince Zampella, GQ dergisine verdiği röportajda, oyun tarihini değiştiren bu kırılma anını tüm çıplaklığıyla anlattı.
Zampella’ya göre, günümüzün en kârlı oyun serilerinden Call of Duty'nin var olmasının tek nedeni, eski işvereni EA’in zamanında gösterdiği 'kötü' tutumdu. Bu iddia, sadece bir anekdot olmanın ötesinde, sektör tarihine damga vuran inanılmaz bir kendi kalesine gol hikayesidir.
Oyun Tarihinin Kırılma Noktası: Medal of Honor ve 2002
Hikaye, 2002 yılına ve o dönemin en dikkat çekici oyunlarından Medal of Honor: Allied Assault'a dayanıyor. Bu oyun, İkinci Dünya Savaşı temasına getirdiği sinematik yaklaşım, özellikle de ikonik Omaha Plajı çıkarması sahnesiyle büyük beğeni toplamış ve yılın en iyi aksiyon oyunlarından biri olmuştu.
Oyunun geliştiricisi, o zamanlar 2015, Inc. adında yeni bir stüdyoydu. Başarılı bir iş çıkaran stüdyo, doğal olarak serinin devam oyununu da kendisinin geliştireceğini varsayıyordu. Ancak yayıncı Electronic Arts, seriyi kendi bünyesine alma kararı aldı. Bu karar, 2015, Inc. ekibini, özellikle de geliştirme direktörü Vince Zampella'yı boşlukta bıraktı.
EA'in Kararı ve Infinity Ward'un Doğuşu
EA’in bu hamlesi, o dönemde 2015, Inc. ekibi tarafından büyük bir hayal kırıklığı ve haksızlık olarak algılandı. Ekibin önemli bir kısmı, başlarında Vince Zampella olmak üzere, EA'in en büyük rakibi olan Activision'a geçti. Bu ayrılık sonucunda, 2003 yılında oyun dünyasını sonsuza dek değiştirecek olan stüdyo, Infinity Ward, kuruldu.
Vince Zampella bu durumu özetlerken net bir ifade kullanıyor: "Call of Duty'nin var olmasının tek nedeni, Electronic Arts'ın pislik olmasıydı."
Zampella'nın iddiasına göre, eğer EA, 2015, Inc.'i bünyesinde tutsaydı, stüdyo büyük ihtimalle Medal of Honor oyunları yapmaya devam edecekti ve günümüzde trilyon dolarlık bir değere ulaşan Call of Duty serisi asla ortaya çıkmayacaktı.
Değer Katma ve Miras: CoD'nin Farkı
Peki Call of Duty Sadece Bir Kopya mıydı?
İlk Call of Duty oyunu, Medal of Honor: Allied Assault'un sinematik temelleri üzerine inşa edildi, ancak önemli bir stratejik yenilik getirdi: Çoklu Perspektif. Medal of Honor genellikle tek bir kahramanın gözünden ilerlerken, Call of Duty oyuncuların İkinci Dünya Savaşı'nı farklı cephelerden (Amerikan, İngiliz, Rus) deneyimlemesini sağladı. Bu, hikaye anlatımına derinlik kattı ve serinin gelecekteki tek oyunculu kampanyalarının temelini oluşturdu. EA'in kaybettiği, sadece bir stüdyo değil, FPS türünü yeniden şekillendirecek olan bu vizyondu.
Geri Dönüş ve Mevcut Rekabet
İşin ironik yanı, Vince Zampella'nın bugün yine EA saflarında yer alması. Kariyerinin bu eski bölümü, kendisinin EA'e geri dönüp Battlefield serisinin başına geçmesiyle tekrar gündeme geldi. Zampella, CoD’nin en büyük rakibi olan Battlefield 6 (yeni adıyla 2042) serisinin geliştirme sürecini yönetiyor. Bu durum, Zampella'nın eleştirel yorumlarının sadece tarihsel bir itiraf değil, aynı zamanda devam eden rekabette bir moral savaşı sinyali olabileceği yorumlarını da beraberinde getiriyor.
Elbette, bir stüdyonun ayrılması gibi tek bir olayın, devasa bir küresel başarının tek nedeni olduğunu iddia etmek abartılı olabilir. Başarı, Infinity Ward'un yeteneği, Activision'ın pazarlama gücü ve CoD'nin yıllar içinde sürekli yenilik yapmasıyla geldi. Ancak Zampella'nın sözleri, EA'in zamanında daha iyi bir iş ortağı olsaydı, oyun tarihinin tamamen farklı bir yolda ilerleyebileceğini gösteriyor.
Kaynak: Haberin orijinal kaynağı ve Vince Zampella'nın röportaj detayları için PC Gamer'ın ilgili haberini inceleyebilirsiniz.