Call of Duty: Black Ops 7 İncelemesi: PC Gamer'dan Ağır Darbe – 'Serinin En İtici Oyunu'

Haber Merkezi

22 November 2025, 12:04 tarihinde yayınlandı

Call of Duty: Black Ops 7 İncelemesi: Tarihin En Düşük Puanlarından Biriyle Gelen Büyük Hayal Kırıklığı

Call of Duty serisinin merakla beklenen yeni oyunu Black Ops 7, lansmanından hemen önce gelen ilk eleştirilerle adeta bir fiyaskonun eşiğinde. PC Gamer'ın yayımladığı kapsamlı incelemede, oyun 100 üzerinden yalnızca 40 puan alarak, serinin en az keyif veren ve en kaba yapımı olarak nitelendirildi. Geliştirici Treyarch'ın bu yılki ana hedefinin, farklı oyun modlarını (Kampanya, Çoklu Oyuncu, Warzone, Zombies) tek bir 'içerik boru hattında' birleştirmek olduğu anlaşılıyor. Ancak bu verimlilik arayışı, içeriğin kalitesini ciddi ölçüde düşürmüş durumda.

Kampanya: Warzone Mekanikleriyle İşkenceye Dönüşen Bir Kabus

Black Ops 7'nin tek oyunculu kampanyası, incelemeye göre tam bir eziyet. Hikaye, Black Ops 6'daki Cradle biyo-silahına maruz kalan Alex Mason'ın oğlunun, babasının (ve kafa karıştırıcı bir şekilde, babasının takım arkadaşlarının) anılarını yeniden yaşaması gibi anlamsız bir önermeye dayanıyor. Daha da kötüsü, görevlerin çoğu yeni Warzone harita güncellemesi veya çok oyunculu haritaların yapay zekaya karşı dalga savunmasına uyarlanmış versiyonlarından ibaret.

Campaign, Warzone'dan aparılan zırh plakaları, silah nadirlikleri ve son derece uzun bir düşman öldürme süresi (Time-to-Kill) gibi mekaniklerle boğuşuyor. Klasik CoD akıcılığı yerine, kampanya boyunca sadece bir 'DPS yarışı' hissi hakim.

Öne Çıkan İnceleme Detayları (PC Gamer)

KategoriDetay
GeliştiriciTreyarch
YayıncıActivision
Çıkış Tarihi14 Kasım 2025
Beklenen Fiyat70 Dolar
İnceleme Notu40 / 100

Yapay Zeka (AI) Kullanımının Gölgesi ve Estetik Zayıflıklar

İncelemenin en önemli eleştirilerinden biri, oyunun estetik ve görsel kalitesindeki belirgin düşüş. Black Ops 7, genel görünümü itibarıyla 'çirkin' olarak tanımlanıyor. Ancak daha da endişe verici olan, geliştiricilerin üretken yapay zeka (Generative AI) araçlarını geniş çapta kullanmış olması.

Bu durum, zafer ekranları, kartvizitler, silah kaplamaları ve hatta bazı dokularda 'Grok benzeri lekeli' görünümler yaratmış. Bu, zaten düşük bütçeli hissedilen bir yapımda, sıfır temizlemeyle kullanılan AI varlıklarının paketi şaşırtıcı derecede ucuz gösterdiği belirtiliyor. Bu durum, yalnızca oyunun görsel kalitesini değil, aynı zamanda stüdyonun geliştirme sürecine olan bağlılığını da sorgulatıyor.

Çok Oyunculu ve Endgame Modları Hayal Kırıklığı Yaratıyor

CoD serisinin kurtarıcısı olması beklenen çok oyunculu deneyim de eleştirilerden nasibini almış. Kampanyadan sonra açılan ve yeni Warzone haritasında geçen PvE odaklı keşif modu 'Endgame' ve rekabetçi karşılığı 'Skirmish' bile beklentileri karşılayamıyor.

Endgame modu, zayıf düşman yapay zekasını telafi etmek için düşmanlara aşırı can ve hasar takviyesi yapıldığı için, oynanışı yorucu hale getiriyor. Skirmish (20'ye 20) modu ise yine Warzone zırh sistemi yüzünden gereğinden uzun TTK sürelerine sahip. Klasik Call of Duty'nin hızlı ve agresif koşup öldürme döngüsünü öldüren bu yavaşlık, modun tamamen zaman kaybı gibi hissettirmesine neden oluyor.

Bu bağlamda, Call of Duty: Black Ops 7'deki gibi oynanışı hantallaştıran dengeleme sorunları yaşanırken, bazı rakip serilerin temel oynanış mekaniklerini iyileştirmeye odaklandığı görülüyor. Örneğin, Battlefield 6'da Mühendis (Engineer) sınıfı için yapılan önemli bir dengeleme değişikliğiyle, oyuncular artık tank avcılığı yaparken mühimmat arama çilesinden kurtuldu. Engineer sınıfının 'Anti-Zırh' yeteneği güçlendirilerek, oyuncuların **doğrudan 5 RPG roketiyle** maça başlaması sağlandı. Bu hamle, Rush ve Breakthrough gibi modlarda araçların aşırı gücünü dengeleyerek piyade lehine bir iyileşme yarattı ve oynanışı daha adil hale getirdi. Bu tür köklü oynanış değişikliklerinin detaylarına Battlefield 6 Engineer sınıfı 5 roket, tank avcılığı oynanış değişikliği başlıklı içeriğimizden ulaşabilirsiniz.

Karşıt Görüş: Kötü Olması Komik Olabilir mi?

İncelemeyi yapan editör, tüm bu olumsuzluklara rağmen kooperatif modda oynarken yaşadığı deneyimin ironik bir 'o kadar kötü ki, iyi' faktörüne dönüştüğünü belirtiyor. Arkadaşlarla yaşanan ortak hayal kırıklığı ve şok anlarının, oyunu bitirme çabasını sürüklediği ifade ediliyor. Ancak bu, oyunun kalitesini değil, sadece paylaşılan deneyimin absürtlüğünü gösteriyor.

Sonuç: İçerik Eko-Sisteminin Tuzağı

Call of Duty: Black Ops 7, genel olarak ucuz, gürültülü ve yorucu bir deneyim sunuyor. Serinin yıllar içinde oyuncu cüzdanını ve duyularını tükettiği doğru olsa da, BO7'nin önceki yapımların ruhundan çok uzaklaştığı ve tamamen varlıkların yeniden kullanılmasına odaklanan, düşük çabalı bir 'içerik eko-sistemi' haline geldiği görülüyor.

Bu bağlamda, Call of Duty gibi köklü serilerin bile 'düşük çabalı içerik' tuzağına düşmesi, oyun sektöründeki genel kalite düşüşünü yansıtıyor. Benzer bir fiyaskoyla, Güney Koreli oyun devi NCSoft'un MMORPG'si **Aion 2** karşılaştı; geliştiriciler, oyunu P2W (parayla kazanma) sistemlerinden arındırma sözü vermelerine rağmen, lansmandan sadece 15 saat sonra gelen yoğun tepkiler üzerine acil durum yayını yapmak zorunda kaldı. Bu durum, agresif ve şeffaf olmayan para kazanma modellerinin oyuncu tabanında yarattığı sıfır toleransı gösteriyor. NCSoft'un hisselerinin tek günde %15 düşmesine yol açan bu P2W fiyaskosunun detaylarına NCSoft Aion 2 MMO Krizi: 15 Saatte P2W Fiyaskosu başlıklı içeriğimizden ulaşabilirsiniz.

Bu kapsamlı ve eleştirel analizin kaynağı ve referansı, PC Gamer tarafından yayımlanan orijinal incelemedir: Call of Duty: Black Ops 7 İncelemesi (PC Gamer)