Oyun dünyasının iki ezeli rakibi olan Call of Duty (CoD) ve Battlefield serileri arasındaki rekabet, bu sonbahar döneminde zirveye ulaştı. Activision, kısa süre önce başlayan ve yoğun ilgi gören Call of Duty: Black Ops 7 (BO7) beta sürecini beklenmedik bir kararla uzattığını duyurdu. Ancak bu uzatma takvimi, oyun camiasında büyük yankı uyandırdı: Beta, rakibi Battlefield 6'nın (BF6) küresel lansmanından sadece 24 saat önce, 9 Ekim tarihinde sona erecek.
Bu zamanlama tesadüf mü, yoksa Activision'ın doğrudan rekabeti hedefleyen bir stratejisi mi? Sektör analistleri, yoğun geçen bu sonbahar takviminde bu iki askeri FPS devinin sürekli kesişmesinin dikkat çekici olduğunu belirtiyor. Beta uzatmasıyla birlikte oyunculara üç gün ek süre tanınırken, bir de yeni 6v6 haritası olan Toshin oyuna eklendi. Ayrıca bu uzatma süresi boyunca Çift DP (Double XP) etkinlikleri de devam edecek.
Steam Verilerinde Battlefield 6'nın Şaşırtıcı Üstünlüğü
Rekabetin en somut göstergesi ise beta süreçlerindeki oyuncu katılım verileri oldu. Özellikle Steam platformunda yaşananlar, Activision için alarm zillerinin çalmasına neden olmuş olabilir. Battlefield 6'nın açık beta süreci, yalnızca Steam'de 500.000'den fazla eşzamanlı oyuncuya ulaşarak EA için serinin “en büyük beta rekorunu” kırdı.
Öte yandan, Call of Duty: Black Ops 7 betası herkes için erişime açıldığında bile Steam platformunda eşzamanlı oyuncu sayısı 100.000 barajını aşamadı. Bu fark, iki dev arasında piyasaya sürülme öncesi ilgi açısından belirgin bir uçurum olduğunu gösteriyor.
Oyun | Platform | En Yüksek Eşzamanlı Oyuncu | Notlar |
---|---|---|---|
Battlefield 6 Beta | Steam | 500.000+ | Seri için rekor kırıldı. |
CoD: Black Ops 7 Beta | Steam | 100.000 Altı | PC oyuncularının önemli bir kısmı Xbox uygulaması kullanıyor olabilir. |
CoD Cephesinden Gelen Radikal Değişim Rüzgarları
Activision, her ne kadar Call of Duty oyuncularının önemli bir bölümünün PC'de Xbox uygulaması üzerinden oynadığını ve Steam verilerinin resmi tabloyu yansıtmadığını öne sürse de, rakibinin başarısı karşısında normlarını gevşetmeye başladı. Bu, rekabetin oyuncular lehine çalıştığının en önemli kanıtı.
Şeytanın Avukatı: Battlefield 6'ya olan bu yoğun ilgi, büyük ölçüde serinin 2042 sonrası yaşadığı hayal kırıklığını telafi etme çabasından kaynaklanıyor. BF6, adeta serinin en iyi günlerine dönme vaadi sunarken; CoD, her yıl 70 dolarlık etiketiyle çıkan ve genellikle 'büyük bir eklenti' gibi algılanan bir döngüde sıkışıp kalmış durumda.
Treyarch, bu rekabet ortamında iki şok edici adım attı:
- Kozmetik Politika Değişikliği: Treyarch, yüksek gelir getiren 'American Dad' gibi markalı ve abartılı kaplamalar (skinler) geliştirme planlarından vazgeçerek, Battlefield 6'nın başlattığı daha gerçekçi ve 'yerinde' kozmetiklere yönelme trendini takip edeceğini duyurdu.
- SBMM'de Yumuşama: CoD topluluğunun en çok eleştirdiği konulardan biri olan yetenek tabanlı eşleştirme (Skill-Based Matchmaking - SBMM) sistemi nihayet ele alındı. Treyarch, betada yetenek faktörünün 'drastik olarak azaltıldığı' oyun listelerini test etti. Bu, yıllardır süregelen topluluk şikayetlerine verilen önemli bir taviz olarak yorumlanıyor.
Bu tür radikal değişikliklerin, Call of Duty serisinin geçmişte yaşadığı büyük stüdyo krizlerinin mirasıyla da bağlantılı olduğunu unutmamak gerekir. Örneğin, 2010 yılında, serinin yaratıcısı Infinity Ward stüdyosunun kurucularıyla Activision arasındaki anlaşmazlık nedeniyle çöküşünün ardından, Call of Duty Infinity Ward çöküşü ve Modern Warfare 3 gelişimi sırasında kritik durumdaki Modern Warfare 3 projesi, Sledgehammer Games'in (o sırada kendi korku temalı CoD projesini iptal eden stüdyo) acil müdahalesiyle kurtarılmıştı. Bu durum, serinin gelişiminde stüdyo dengesinin ve esnekliğin ne kadar hayati olduğunu göstermişti.
Rekabetin Getirdiği Fayda
Activision'ın beta süresini kasıtlı olarak Battlefield 6'nın lansmanının hemen öncesine denk getirmesi, bir yandan oyuncu ilgisini canlı tutma çabası olarak görülürken, diğer yandan da BF6'ya geçiş yapmayı düşünen kararsız oyuncuları son ana kadar kendi ekosisteminde tutma taktiği olarak değerlendiriliyor. Her iki oyunun da bu denli yakın tarihlerde piyasada olması, oyun kalitesini artırmak ve oyuncu geri bildirimlerine daha fazla önem vermek zorunda kalan geliştiriciler için zorlu bir süreci işaret ediyor.
Hangi tarafta olursak olalım, bu yoğun rekabetten nihayetinde kâr eden taraf oyunculardır. Zira mega yayıncılar, pazar paylarını korumak adına yıllardır eleştirilen katı kurallarını yumuşatmak zorunda kalıyor.
Kaynak: Haberin hazırlanmasında kullanılan orijinal metin ve veriler PC Gamer kaynaklarına dayanmaktadır.