Oyun dünyasının dev isimlerinden, özellikle de battle royale türünün mihenk taşı olan PUBG: Battlegrounds'un yaratıcısı Brendan Greene, son projesiyle gündemde. Greene'in stüdyosu PlayerUnknown Productions (PP) tarafından geliştirilen ultra zorlu hayatta kalma roguelike simülasyonu Prologue: Go Wayback!, uzun süredir devam eden açık beta sürecini sonlandırarak 20 Kasım'da resmi olarak erken erişime açılıyor.
Oyun, bir kulübeden uzaktaki bir hava durumuna kulesine doğru yapılan basit bir yürüyüşü konu alıyor gibi görünse de, ardında çok daha derin ve acımasız bir hayatta kalma mücadelesi yatıyor. Önceden denemelerde bulunan oyuncular ve eleştirmenler, Prologue: Go Wayback!'in piyasadaki en zorlu hayatta kalma oyunlarından biri olduğunu belirtiyor. Hazırlıksız yakalanan oyuncular için değişken hava koşulları ve sert arazi koşulları, genellikle hızlı bir son anlamına geliyor.
ML Teknolojisi: Haritalar Neden Benzersiz?
Go Wayback!'i diğer rakiplerinden ayıran en kritik özellik, haritalarının stüdyonun kendi geliştirdiği makine öğrenimi (ML) teknolojisiyle üretilmesi. Bu teknoloji sayesinde her bir oyun seansı (run) tamamen benzersiz ve oyuncunun önceden tahmin edemeyeceği yeni bir deneyim sunuyor.
Stüdyo, ML sistemlerini halka açık veriler kullanarak şirket içinde geliştirdiklerini ve teknolojiyi yalnızca oyunun hiper-gerçekçi arazisini oluşturmak için kullandıklarını belirtiyor. Bu yaklaşım, ML'i direkt olarak sanatsal veya yazılı içerik üretiminde kullanıp insan iş gücünün yerini almayı hedefleyen tartışmalı stüdyolara kıyasla daha kontrollü ve etik bir kullanım senaryosu sunuyor.
Erken Erişimle Gelen Önemli Yenilikler
PlayerUnknown Productions, yıl boyunca oyuna dürbün, çakmak ve kibrit gibi küçük hayatta kalma ekipmanları eklemeye devam etti. Ancak erken erişim sürümü, oyuncu deneyimini kökten değiştirecek çok daha kapsamlı özelliklerle geliyor. Bu eklemeler, oyunun sadece bir 'hikaye odaklı yürüyüş' olmaktan çıkıp, çok yönlü bir hayatta kalma platformuna dönüşme potansiyelini artırıyor.
Erken Erişim Sürümüyle Gelen Temel Özellikler
- Yeni Oyun Modları: Standart kule yolculuğunun yanı sıra, oyunculara sadece hayatta kalma mücadelesi sunan 'Objective: Survive' ve tehlikeleri ortadan kaldırarak arazinin keyfini çıkarma imkanı veren 'Free Roam' modları ekleniyor.
- Harita Düzenleyici ve Paylaşımı: Oyuncular artık kendi harita zorluklarını oluşturabilecek ve beğendikleri harita tohumlarını (map seed) diğer oyuncularla paylaşarak topluluk etkileşimini artırabilecek.
- Oyun İçi Kayıt Sistemi: Roguelike türünde genellikle mümkün olmayan, ancak büyük bir talep olan 'oyun ortasında kaydetme' özelliği (mid-run save) ekleniyor.
Roguelike Türü İçin Devrim Niteliğinde: Kayıt Etme Özelliği
Tek bir 'koşu' sırasında oyunu kaydetme yeteneği, özellikle bir roguelike oyunu için alışılmadık bir durum. Geliştiriciler, bu özelliğin eklenmesinin, ML sistemlerinin tutarsızlıklarından dolayı 'beklenenden daha zor' olduğunu itiraf ediyor. Çünkü rehberli üretim sistemi, aynı nesnelerin veya olayların her seferinde aynı yerde sonlanmaması anlamına geliyor. Bu zorluğun aşılması, oyunculara daha esnek bir deneyim sunacak ve yüksek zorluk seviyesinden dolayı oyuna ara vermek zorunda kalanlar için büyük bir kolaylık sağlayacak.
Brendan Greene'in 10 Yıllık Büyük Vizyonu
Prologue: Go Wayback!, sadece bağımsız bir hayatta kalma oyunu değil, aynı zamanda Brendan Greene'in çok daha büyük bir vizyonunun ilk adımı. Greene, on yıl sürecek bir planla, gezegen boyutunda oyunları destekleyebilecek yaratıcı bir platform (kendisi 'Metaverse' terimini kullanmaktan kaçınsa da) inşa etmeyi amaçlıyor. Go Wayback!'in erken erişimde nasıl bir tepki alacağı, bu uzun vadeli hedefin başarısı açısından merakla bekleniyor.
Brendan Greene'in bu zorlu hayatta kalma tecrübesinin, türün sevenleri arasında nasıl bir yankı uyandıracağını 20 Kasım sonrası göreceğiz. Oyunun teknik derinliği ve ML destekli benzersiz haritaları, onu piyasadaki diğer hayatta kalma oyunlarından kesinlikle ayırıyor.
Kaynak: PC Gamer