Borderlands 4 Geliştiricisi Karmaşık Hasar Terimlerini Netleştirdi: Oyuncular için Şeffaflık Çağrısı

Haber Merkezi

30 September 2025, 16:30 tarihinde yayınlandı

Borderlands 4 Hasar Mekaniği Sırrı Çözüldü: Yetenek Hasarı ve Eylem Yeteneği Hasarı Arasındaki Fark Ne?

Borderlands 4, serinin önceki oyunlarında olduğu gibi, oyunculara inanılmaz derecede derin ve çeşitli karakter geliştirme (build) seçenekleri sunuyor. Ancak bu zenginlik, bazen oyun içi terimlerin karmaşıklığı nedeniyle kafa karışıklığına yol açabiliyor. Özellikle hasar çarpanları söz konusu olduğunda, oyuncular 'Yetenek Hasarı' (Skill Damage) ve 'Eylem Yeteneği Hasarı' (Action Skill Damage) arasındaki ince ayrımı anlamakta zorlanıyordu.

Bu uzun süredir devam eden gizem, Gearbox Software'ın Baş Karakter Tasarımcısı Nicholas Thurston'ın oyunun resmi Reddit sayfasında yaptığı açıklama ile nihayet çözüme kavuştu. Ancak bu durum, pek çok oyuncu ve eleştirmen tarafından, hayati bilgilerin neden oyun içinde değil de harici bir platformda açıklanması gerektiği sorusunu da beraberinde getirdi.

Temel Fark: Silah ve Av Tüfeği Analojisi

Thurston, bu ayrımı açıklamak için basit ama etkili bir analoji kullandı. Bu durumun, adeta bir 'silahlar ve av tüfekleri' arasındaki ilişkiye benzediğini belirtti. Yani, tüm av tüfekleri birer silahtır, ancak tüm silahlar av tüfeği değildir.

“Yetenek Hasarı ve Eylem Yeteneği Hasarı, Tıpkı Silah Hasarı ve Av Tüfeği Hasarı gibidir. Tüm Eylem Yetenekleri birer yetenektir, ancak sadece bazı yetenekler Eylem Yeteneğidir.” - Nicholas Thurston, Baş Karakter Tasarımcısı

Bu açıklama ile birlikte, Yetenek Hasarı (Skill Damage), karakterin pasif yetenekleri, özellikleri ve elbette Eylem Yetenekleri de dahil olmak üzere 'Yetenek' kelimesi geçen hemen hemen her şeyi etkileyen genel bir çarpan görevi görüyor. Öte yandan, Eylem Yeteneği Hasarı (Action Skill Damage) ise yalnızca doğrudan karakterin aktif Eylem Yeteneği (Action Skill) tarafından verilen hasarı artırır. Başka bir deyişle, Eylem Yeteneği Hasarı, Yetenek Hasarının kapsadığı daha küçük, spesifik bir alt kümedir.

Bu karmaşık hasar mekaniklerini anlamak, özellikle oyunun kampanya sonrası en zorlu modu olan Ultimate Vault Hunter Mode (UVHM) seviyelerinde ilerlemek için hayati önem taşır. UVHM, oyuncuların karakterlerini UVH 1'den UVH 5'e kadar kademeli olarak artan zorluklarla test etmesini gerektirir, bu da her hasar çarpanının doğru kullanıldığı optimize edilmiş build'ler yapılmasını zorunlu kılar.

Diğer Hasar Çarpanlarının Etkileşimi

Thurston, diğer spesifik hasar çarpanlarının da Eylem Yetenekleri ile nasıl etkileşime girdiğini detaylandırdı. Örneğin, 'Yakın Dövüş Hasarı' (Melee Damage) veya 'Minyon Hasarı' (Minion Damage) gibi özel modifikatörler, eğer Eylem Yeteneği bu hasar türlerini içeriyorsa, ilgili yeteneğe uygulanabiliyor.

  • Örnek 1 (Amon - Forgeknight): Amon'un 'Onslaughter' yeteneği yumruğuyla Yakın Dövüş Hasarı veriyorsa, bu hasar; Yetenek Hasarı, Eylem Yeteneği Hasarı ve Yakın Dövüş Hasarı modifikatörlerinden güç alır.
  • Örnek 2 (Pasif Yetenek): Pasif bir yetenekten gelen 'Forgedrones' (örnek minyonlar) yalnızca Yetenek Hasarından ve Minyon Hasarından faydalanır, çünkü bunlar doğrudan bir Eylem Yeteneği değil, pasif bir yeteneğin sonucu olarak ortaya çıkmıştır.

Ayrıca Thurston, oyuncuların kafasını karıştıran bir diğer terim olan 'durum şansı' (status chance) ile 'durum uygulama şansı' (status application chance) arasında temelde bir fark olmadığını, ilk terimin kullanıldığı yerlerde geliştirme ekibinin bir hata yaptığını ve bunun düzeltileceğini de ekledi.

Editörün Eleştirel Bakışı: Neden Savaş Kaydına İhtiyacımız Var?

Borderlands, DNA'sının büyük bir kısmını paylaştığı Diablo veya Path of Exile gibi aksiyon RPG (ARPG) türündeki oyunların çoğu, oyuncuların hasarlarını detaylıca görebilecekleri 'Savaş Kayıtları' (Combat Logs) veya gelişmiş fareyle üzerine gelindiğinde açılan ipuçları (tooltips) sunar. Bu tür sistemler, oyuncuların kurdukları karakter yapılarındaki (builds) tüm karmaşık çarpanların gerçekten işleyip işlemediğini kontrol etmelerini sağlar.

Borderlands 4'ün, bu kadar derin mekaniklere sahip olmasına rağmen, hâlâ düzgün bir savaş kaydı sistemine veya detaylı ipuçlarına sahip olmaması, maalesef karakter optimizasyon sürecini zorlaştırıyor. Oyuncular, 'Total Existence Failure' gibi muazzam hasarların arkasındaki matematiksel hesabı çıkarmak için Reddit gönderilerine veya hesaplamalara muhtaç kalmamalıdır. Gearbox'ın gelecekteki güncellemelerde bu şeffaflık eksiğini gidermesi, oyunun build oluşturma deneyimini çok daha zenginleştirecektir.

Gearbox geliştiricisinin bu karmaşık ayrımı netleştirmesi, topluluk için önemli bir adım olsa da, oyun içi şeffaflığın artırılması gerektiği yönündeki genel talepleri pekiştiriyor. Bu durum yalnızca hasar mekanikleri için değil, aynı zamanda oyunun Borderlands 4 Ultimate Vault Hunter Mode (UVHM) seviyeleri nasıl açılır gibi kritik endgame aşamalarının takibindeki zorluklar için de geçerlidir; oyuncular, hangi görevleri tamamlamaları gerektiğini hâlâ oyun içinde net bir şekilde görememektedir.

Kaynak: PC Gamer - Borderlands 4 Geliştirici Açıklaması