Gearbox Software'ın yeni oyunu Borderlands 4, serinin mizah tonunu yeniden dengelemeye çalışırken, ana hikayede ciddiyeti artırıp, kişiliğini ve yaratıcılığını yan görevlere kaydırmış durumda. Özellikle Borderlands 3'teki aşırı tuvalet mizahından ve zaman zaman serinin kendini parodileştirmesinden rahatsız olan oyuncu kitlesi için bu bir nefes alma alanı sunuyor. Bu dengelemenin en başarılı örneklerinden biri ise, popüler Soulsborne (Dark Souls, Elden Ring gibi FromSoftware oyunları) serisinin hikaye anlatım biçimiyle dalga geçen, tamamen işaretsiz bir yan görev olan “Forgive Me”. *Elden Ring* ve *Sekiro: Shadows Die Twice* gibi kült yapımların karanlık, dramatik ve duygusal derinliği olan müzikal atmosferine hayat veren besteci Yuka Kitamura'nın son çalışması *Absolum* hakkında daha fazla bilgi için Absolum, Elden Ring ve Sekiro Bestecisi Yuka Kitamura ile Soundtrack içeriğimizi inceleyebilirsiniz.
Sam Winkler'ın Tweet'i Nasıl Göreve Dönüştü?
Bu yan görevin kökeni oldukça ilginç. Borderlands 4 baş yazarı Sam Winkler, 2022 yılında Soulsborne oyunlarının kasten karmaşık ve şifreli hikaye anlatımını tiye alan viral bir tweet atmıştı. İnternetin tepkileri üzerine Winkler, aslında FromSoftware oyunlarına büyük bir hayranlık duyduğunu, ancak sevdiği şeylerle dalga geçmeyi de bildiğini açıklamıştı. İşte “Forgive Me” görevi, tam da bu 'sevgiyle yapılan eleştiri' anlayışından doğuyor.
Oyun yazarları, Borderlands 3'ün bazen kendisinin bir parodisi gibi hissettirdiğini itiraf etmişlerdi. Borderlands 4 ise ana düşmana karşı yeniden bir dehşet hissi yaratmayı amaçlıyor, bu yüzden mizah yükü yan görevlere dağıtılmış durumda.
Gizemli Başlangıç ve Soulsborne Mekanikleri
Soulsborne parodisi ciddiyetle ele alınmış; görev, haritada herhangi bir işaret olmadan başlıyor. Terminus Ranges bölgesindeki Cuspid Climb'da, dev bir kafatasından su akan bir mağara girişinde bir kılıcın saplı olduğu ateşin yakınında, bir “badass psycho” size saldırıyor. Onu yendiğinizde düşen ‘Desecrated Bolt’ adlı eşyayı aldığınızda, 'Zanzibart… beni affet' fısıltısını duyuyorsunuz.
Buradan sonra başlayan görevde sizden istenen tek şey, 'Zanzibart'ın son dinlenme yerini bulmak'. Ancak tipik bir Borderlands görevinin aksine, haritada size rehberlik edecek hiçbir işaret bulunmuyor. Bu, oyuncuyu Soulsborne oyunlarındaki gibi çevreyi keşfetmeye ve ipuçlarını kendi başına birleştirmeye zorlayan zekice bir gönderme.
Lore-Singer Vycarias: Bilgi Yüklü Hiçlik
İkinci mağara (Stoneblood Forest) bulunduktan sonra, oyuncu ‘Cursed Myrmidon of the Cruel Dawn’ ile mücadele ediyor. Bu karşılaşmanın hemen ardından ise parodinin asıl can alıcı noktası sahneye çıkıyor: Lore-Singer Vycarias.
Bu sahne, Soulsborne oyunlarının wikilerini okumaya çalışmak gibi hissettiriyor; bir araya getirilmesi gereken yüzlerce terim var ama elinizde sıfır bağlam kalıyor. Seslendirme sanatçısının karakteri canlandırmadaki başarısı, bu anı serinin en unutulmaz yan görevlerinden biri haline getiriyor ve Gearbox'ın mizah anlayışının geri döndüğünü kanıtlıyor.
Borderlands 4'ün Hikaye Anlatımına Eleştirel Bakış
Bu görev, Borderlands 4’ün genel anlatım stratejisine dair önemli ipuçları sunuyor. Ana hikaye kötü adamların ciddiyetini artırıp, daha derin bir ‘korku’ veya ‘gerilim’ hissi yaratmaya çalışırken, serinin imzası olan absürt mizahın hala oyunun DNA’sında güçlü bir şekilde yer aldığını gösteriyor. Ancak bu mizah artık ana akışın önüne geçmek yerine, oyuncu deneyimini zenginleştiren, dikkatlice hazırlanmış küçük bölümlere ayrılmış durumda. Bu denge, hem serinin köklerine sadık kalmayı hem de Borderlands 3’ün eleştirilen ton hatalarından ders çıkarmayı hedeflediğini gösteriyor.
Borderlands 4'ün bu yan görevi ve gelecekteki DLC'lerinde daha fazla yaratıcı içerik sunması bekleniyor.
Kaynak: Borderlands 4'ün Soulsborne Parodisi: Bir Viral Şaka Nasıl Oyuna Girdi?