Borderlands 4'ün Hikayesi Beklenenin Üzerinde: Gearbox CEO'su Pitchford Geçmişteki Felaketleri Unutmak İstiyor

Haber Merkezi

16 October 2025, 10:03 tarihinde yayınlandı

Borderlands 4 Hikayesi Eleştirmenlerden Tam Not Aldı: Randy Pitchford 'En Büyük Şikayet Bu Değil' Diye Sevinçli

Gearbox Software'ın son büyük yapımı olan Borderlands 4, çıkışının ardından oyuncu topluluğunda kendine sağlam bir yer edindi. İlk haftalarda oyunun teknik performansı ve bazı tartışmalı tasarım tercihleri (özellikle envanter sistemi) nedeniyle CEO Randy Pitchford'un sert eleştirilere maruz kaldığı bilinse de, oyunun hikaye cephesinde gelen geri bildirimler şirket için adeta bir nefes alma molası oldu.

Genel kanı, Borderlands 4'ün hikayesinin serinin önceki oyunlarına, özellikle de Borderlands 3'e kıyasla, oldukça dengeli ve tatmin edici olduğu yönünde. Bu 'orta yolcu' yaklaşım, hem hayranları memnun etti hem de Gearbox'ın anlatı ekibine büyük bir zafer kazandırdı.

Anlatı Ekibinden Gelen Mutluluk İfadeleri

PAX Australia 2025'teki bir geliştirici panelinde konuşan Borderlands 4'ün anlatı lideri Sam Winkler, hikayenin aldığı olumlu tepkilere şaşırmadığını ve çok mutlu olduğunu belirtti. Winkler, ekibin uzun süredir bu dengeyi yakalamak için çalıştığını vurguladı.

Winkler: “Harika geçti! Gerçekten iyi oldu—dürüst olmak gerekirse, bu durumdan gerçekten memnunum.”

Değer Katma: Borderlands 3 ve Anlatım

Borderlands serisi, mizahı ve aksiyonuyla öne çıksa da, Borderlands 3'ün hikaye örgüsü ve antagonistleri geniş bir kesim tarafından eleştirilmişti. Bu nedenle, Borderlands 4'ün hikayesinin sadece 'iyi' bulunması bile, Gearbox için büyük bir ilerleme ve anlatım konusundaki hassasiyetlerinin arttığının göstergesi olarak kabul ediliyor.

Pitchford'dan İronik Bir Rahatlama: 'En Büyük Şikayet Bu Değil'

Gearbox CEO'su Randy Pitchford, Winkler'ın ardından söz alarak dikkat çekici bir yorumda bulundu. Pitchford, oyunun çıkışında oyuncuların en büyük şikayetinin 'hikayeyi nasıl mahvettiğimiz' olmamasından duyduğu şaşkınlığı ve memnuniyeti dile getirdi. Pitchford, ekibini tebrik ederek, teknik sorunların, hikayenin önüne geçmesinden memnun olduğunu ima etti.

Pitchford: “En büyük şikayetin hikayeyi nasıl batırdığımız olmadığı bir oyun çıkarmak garip değil mi? Herkes 'hayır, hikaye harika, karakterler harika, bayıldık' diyor. Biz de 'tamam, o zaman teknik konulara odaklanalım' diyoruz. Bu dünyada yaşamaktan mutluyum.”

Şeytanın Avukatı: Geçmişteki Felaketlerin Gölgesi

Pitchford’un bu rahatlaması, Gearbox'ın geçmişteki büyük fiyaskoları göz önüne alındığında, ironik bir hal alıyor. Şirketin on yıldan fazla bir süre önce çıkardığı Aliens: Colonial Marines, sadece teknik sorunlar ve kötü yapay zeka ile değil, aynı zamanda hayal kırıklığı yaratan hikayesiyle de oyun tarihinin en kötü çıkışlarından biri olarak kabul ediliyor. Pitchford'un geçmişteki bu tür büyük anlatı felaketlerini yaşamış bir CEO olarak, bu konudaki hassasiyeti ve rahatlaması anlaşılabilir olsa da, oyuncular geçmişteki hataların bu kadar kolay unutulmasını istemiyor.

Performans Sorunları ve Pitchford'un Çelişkili Sözleri

Hikaye memnuniyeti, Borderlands 4'ün çıkış sonrası performans sorunları hakkındaki tartışmaları tamamen gölgelemedi. Pitchford, oyunun piyasaya sürülmesinden sonra bir süre boyunca oldukça tartışmalı açıklamalarda bulunmuştu. Oyunu 'premium oyuncular için yapılmış premium oyun' olarak nitelendirmiş, eski donanıma sahip oyuncuları eleştirmiş ve geçerli performans sorunu bildiren müşteri sayısının 'yüzde birin yüzde biri (0.01%)' kadar az olduğunu iddia etmişti. Ayrıca, oyuncular tarafından sıklıkla eleştirilen karmaşık envanter sistemini de 'beynimizin yapması gereken, tatmin edici bir döngü' olarak savunmuştu.

Tavır Değişikliği: Optimizasyon Öncelik Oluyor

Ancak son panelde Pitchford'un tonunun yumuşadığı görüldü. CEO, yüksek çözünürlük ve yüksek kare hızının müşteri ve kendileri için bir öncelik olduğunu kabul etti. Pitchford, 'Performans bizim için bir öncelik ve müşteriler için de bir öncelik' diyerek, önceki inatçı duruşundan geri adım atmış oldu. Bu, stüdyonun, Pitchford'un sosyal medyadaki çıkışlarına rağmen, performans iyileştirmeleri üzerinde sıkı çalıştığını gösteriyor.

Sonuç olarak, Borderlands 4, hikaye anlatımında seriyi tehlikeli sulardan uzak tutarak sağlam bir temel atmış görünüyor. Teknik iyileştirmeler devam ederken, Gearbox, en azından bu sefer, oyuncuların 'neden kötü bir hikaye yazdınız?' sorusuyla yüzleşmek zorunda kalmadığı için rahat bir nefes alabilir.

Kaynak

Bu haberin hazırlanmasında PC Gamer'daki orijinal makaleden faydalanılmıştır.