Nisan ayında piyasaya sürülen ve kısa sürede oyuncu topluluğunun yoğun ilgisini çeken puzzle strateji roguelite oyunu Blue Prince, doğrusal olmayan yapısıyla dikkat çekiyor. Tek oyunculu olmasına rağmen, oyundaki devasa köşkün duvarlarının ardındaki nesiller süren tarih ve karmaşık bulmacalar, Blue Prince’ı hızla ortak bir keşif projesine dönüştürdü.
Oyuncular, oyunu teknik olarak bitirmiş olsalar bile, köşkün ve dışındaki dünyanın tüm hikayesini çözüp çözmediklerinden emin olamıyor. 80 saatin üzerinde oynama süresi harcayan deneyimli oyuncuların bile hala bilmedikleri sırlar olduğu biliniyor. Bu durum, oyunun geliştiricisi Dogubomb’dan Tonda Ros’a en çok sorulan soruyu beraberinde getirdi: Blue Prince’ın gizemlerinin tamamı çözüldü mü?
Gizem Kültürünü Korumak: Asla "Çözüldü" Demeyecek
Oyunun yaratıcısı Tonda Ros, PC Gamer ile yaptığı görüşmede, Blue Prince’ın gizemli doğasını korumaya yönelik kesin ve şaşırtıcı bir duruş sergiledi. Ros, oyunda kesinlikle çözülmeyi bekleyen sırlar olduğunu doğrulasa da, bu sırların tamamen çözülüp çözülmediğini asla resmen kabul etmeyeceğini belirtti.
“Oyunda kesinlikle hala gizemler var ve muhtemelen her zaman bazı gizemler kalacak,” diyen Ros, ekledi: “Ve bu gizemi korumak adına, her şeyin çözülüp çözülmediğini muhtemelen hiçbir zaman tam olarak kabul etmeyeceğim.”
Ros, bazı oyunların, topluluğu bilgilendirmek için özel bir 'her şey çözüldü mü?' tarzı harici bir gösterge kullandığını (Örn: Animal Well) belirtse de, kendisinin Blue Prince için böyle bir yol izlemeyeceğini vurguladı. Bu yaklaşım, oyuncu topluluğunu sürekli olarak yeni teoriler üretmeye ve oyunu derinlemesine incelemeye teşvik etmesi açısından önemli bir tasarım tercihi olarak öne çıkıyor. Bu durum, oyunun ömrünü uzatırken, aynı zamanda en meraklı oyuncular için bile bir kapıyı her zaman aralık bırakıyor.
Tonda Ros: Blue Prince 2 Asla Gelmeyecek
Gizemi koruma felsefesinin bir uzantısı olarak Tonda Ros, oyunu yalnızca bir bulmaca değil, kendi ortamında tamamlanmış tek bir sanat eseri olarak gördüğünü açıkladı. Ros, oyunun ticari başarısına rağmen, bir devam oyunu (sequel) yapmanın "güvenli bir tuzak" olduğunu belirterek, Blue Prince 2’nin asla gelmeyeceğini kesin bir dille duyurdu. Ros, aynı zamanda olası film veya TV uyarlamalarını da reddediyor ve yaptığı her projenin birbirinden bağımsız olacağını düşünüyor. Bu radikal karar hakkında daha fazla bilgiyi Blue Prince devam oyunu gelmeyecek kararı ve Tonda Ros’un bağımsız oyun felsefesi haberimizde bulabilirsiniz.
Kaybolan Kedi ve Arcade Makinesi Geliyor: Onaylanan Yeni Sırlar
Ros, genel gizem perdesini sıkıca tutsa da, oyundaki bazı spesifik sır perdesini aralamaya istekliydi. Oyuncular arasında merak uyandıran iki önemli eksiklik, oyunun 'son güncellemesi' ile birlikte Blue Prince'a eklenecek.
- Kayıp Ev Kedisi: Dataminer'lar tarafından oyun dosyalarında animasyonları bulunan ancak oyunda görünmeyen meşhur ev kedisi, bu güncelleme ile nihayet köşkteki yerini alacak.
- Dirigblocks Arcade Kabini: Köşkün kantininde bulunan ve çalışmayan 'Dirigblocks' arcade kabini işlevsel hale getirilecek ve oyunculara yeni bir etkileşim sunacak.
Bu iki unsurun oyuna eklenmesi, Ros’un deyimiyle “yakın zamanda, henüz açıklanmayan bir tarihte” gerçekleşecek. Bu durum, geliştiricinin sır saklama konusundaki kararlılığını gösteriyor; zira tam çıkış tarihini dahi bir gizem olarak saklamayı tercih ediyor.
Blue Prince, sadece bir bulmaca oyunu olmanın ötesine geçerek, topluluğu işbirliğine ve mitoloji inşasına teşvik eden yapısıyla modern bağımsız oyunlar arasında kendine sağlam bir yer edindi. Tonda Ros’un bu gizemli duruşu, oyuncuların oyuna olan bağlılığını daha da artırarak, köşkün derinliklerindeki son sır perdesinin aralanıp aralanmayacağı sorusunu geleceğe taşıyor.
Kaynak: Oyundaki Sırlar ve Tonda Ros'un Felsefesi PC Gamer