Bethesda Yöneticisi İsyan Etti: 11 Yıllık Oyunumuz İçin Hala 'Ne Zaman Çıkacak?' Diye Soruyorlar

Haber Merkezi

04 September 2025, 13:51 tarihinde yayınlandı

Bethesda Yetkilisinden Şaşırtan İtiraf: Elder Scrolls Online Neden Unutuldu?

Oyun dünyasının en köklü serilerinden biri olan The Elder Scrolls, özellikle Skyrim ile milyonların kalbinde taht kurdu. Ancak serinin devasa çok oyunculu çevrimiçi oyunu (MMO) The Elder Scrolls Online (TESO), 11 yıllık geçmişine ve sadık oyuncu kitlesine rağmen şaşırtıcı bir görünmezlik pelerini takınıyor. Öyle ki, oyunun geliştiricisi ZeniMax Online Studios'un yöneticisi bile bu durumdan dolayı isyan etme noktasına gelmiş durumda.

ZeniMax stüdyo oyun direktörü Rich Lambert, verdiği bir röportajda, TESO'nun sektörde hak ettiği değeri görmemesinin 'omzundaki en büyük yük' olduğunu belirtti. Lambert, aradan geçen 11 yıla rağmen hala fuarlarda ve hatta röportajlarda insanların kendisine 'Bu oyun ne zaman çıkacak?' diye sormasının şaşkınlığını yaşadığını dile getirdi.

Yıllardır sayısız röportaja katıldım ve sayısız fuarda bulundum, insanlar hala 'Ah, bu ne zaman çıkıyor?' diye soruyor. Oyun yıllardır piyasada!

Görünmezliğin Perde Arkası: Pazarlama Eksikliği mi, Yanlış Kitle mi?

Peki, Steam'de %82 gibi oldukça yüksek bir olumlu inceleme oranına sahip olan bu devasa yapım neden hala bir sır gibi saklanıyor? Lambert'a göre bu durumun temel nedeni, ekibin başarılarını yeterince 'ilan etmemesi' ve genellikle perde arkasında sıkı bir şekilde çalışmaya odaklanması. Kendi başarılarını kutlamakta yetersiz kaldıklarını kabul eden yönetici, gelecekte iletişim tarzlarını değiştireceklerinin sinyalini verdi.

Ancak madalyonun bir de diğer yüzü var. Şeytanın avukatlığını yapacak olursak, sorun sadece pazarlama eksikliği olmayabilir. Bethesda denildiğinde oyuncuların aklına ilk gelen şey, Skyrim ve Fallout gibi devasa, tek kişilik, epik rol yapma oyunları. Hayranlar stüdyodan yeni bir MMO'dan ziyade, yıllardır beklenen The Elder Scrolls 6 gibi bir başyapıtın en ufak bir kırıntısını bekliyor. Bu tek kişilik oyun tutkusunun ne denli derin olduğu, on yılı aşkın süredir tamamen gönüllüler tarafından geliştirilen devasa Skyblivion mod projesinde yaşanan son krizle bir kez daha görüldü; topluluk, resmi olmayan projelere bile büyük bir adanmışlık gösteriyor. Dolayısıyla, TESO ne kadar başarılı olursa olsun, Bethesda'nın ana kitlesinin radarının dışında kalıyor olabilir. Oyuncular, Bethesda'dan çok oyunculu bir deneyimden çok, kendi başlarına kaybolacakları derin bir dünya bekliyor.

Gözden Kaçan Başarı: Rakamlar Ne Söylüyor?

  • Piyasaya Çıkış: 2014
  • Geçen Süre: 11 Yıl
  • Steam Oyuncu Puanı: %82 Olumlu
  • Tür: Devasa Çok Oyunculu Çevrimiçi Rol Yapma Oyunu (MMORPG)

Bu veriler, TESO'nun aslında niş bir kitleye hitap etmediğini, aksine geniş bir oyuncu tabanı tarafından sevilen ve takdir edilen başarılı bir yapım olduğunu gösteriyor.

Bethesda'nın Kimlik Arayışı ve Gelecek Planları

Rich Lambert'ın iletişim stratejilerini değiştireceklerine dair açıklaması, belki de bu algıyı kırmak için atılacak ilk adım olabilir. Belki de yıllar sonra Bethesda'yı sadece Skyrim ve Fallout 3 stüdyosu olarak değil, aynı zamanda Fallout 76 ve The Elder Scrolls Online gibi başarılı çevrimiçi oyunların da evi olarak anacağız. Ancak bu, tek kişilik oyunlara olan bağlılıklarıyla bilinen sadık hayran kitlesini ikna etmenin ne kadar mümkün olacağına bağlı.

Sonuç olarak, The Elder Scrolls Online, kendi başarısının ve ana markasının gölgesinde kalmış bir oyun olarak ilginç bir vaka sunuyor. Geliştirici ekibin bu durumu değiştirme çabası, oyunun önümüzdeki yıllarda daha geniş kitlelere ulaşıp ulaşamayacağını gösterecek. Belki de bu haber, oyunu daha önce duymamış olanlar için Tamriel dünyasına çevrimiçi bir kapı aralar.

Bu haberde yer alan bilgiler, oyun dünyasının önde gelen yayınlarından PCGamer'da yayınlanan bir analizden derlenmiştir.