Battlefield 6 Betası Tartışmaları Alevlendirdi: Klasik Sınıf Sistemi Göz Ardı mı Ediliyor?

Haber Merkezi

15 August 2025, 09:49 tarihinde yayınlandı

Battlefield 6 Betası Tartışmaları Alevlendirdi: Klasik Sınıf Sistemi Göz Ardı mı Ediliyor?

Electronic Arts ve DICE'ın büyük umutlarla geliştirdiği Battlefield serisinin yeni oyunu Battlefield 6, beta süreciyle oyuncuların karşısına çıktı. Ancak bu buluşma, tatlı bir heyecandan çok, serinin geleceğine dair ciddi tartışmaları da beraberinde getirdi. Oyun mekanikleriyle ilgili eleştirilerin yanı sıra, beta'nın ikinci haftasında DLSS özelliğinin kaybolmasıyla ortaya çıkan ciddi performans sorunları gibi teknik aksaklıklar da endişeleri artırdı. Özellikle beta'nın ikinci hafta sonu için açıklanan oyun modları ve harita dağılımı, geliştirici stüdyonun, oyuncuların ısrarıyla geri getirilen geleneksel 'kapalı silah sistemi'ne pek de sıcak bakmadığını gözler önüne seriyor.

Yeni Beta Programı Endişeleri Artırdı: Rush Modu Neden Yok?

Beta'nın yeni takvimine göre, oyuncuların en çok heyecanlandığı ve serinin ikonik modlarından biri olan Rush, ne yazık ki sadece 'açık silah sistemi' ile oynanabilecek. Bu durum, klasik Battlefield deneyimini tercih eden ve her sınıfın kendine özgü silahlarla savaştığı 'kapalı silah sistemi'ni destekleyen oyuncular için büyük bir hayal kırıklığı oldu. Geliştiricilerin bu tercihi, klasik sistemin adeta bir 'yan etkinlik' gibi konumlandırıldığı eleştirilerine yol açtı.

İşte 14-17 Ağustos tarihleri arasında geçerli olacak beta programının detayları ve klasik sistemin nasıl kısıtlandığını gösteren tablo:

TarihOyun Modları ve Oynanış Listeleri
14 Ağustos, Perşembe
  • Conquest
  • Rush
  • Attack & Defend (Breakthrough, Rush)
  • Close Quarters (Domination, King of the Hill)
  • Kapalı Silah Sistemi (Sadece Conquest, Breakthrough)
15 Ağustos, Cuma
  • Conquest
  • Squad Deathmatch
  • Close Quarters (Domination, King of the Hill, Squad Deathmatch)
  • All-Out Warfare (Conquest, Breakthrough, Rush)
  • Kapalı Silah Sistemi (Sadece Conquest, Breakthrough)
16-17 Ağustos, Cumartesi-Pazar
  • Conquest
  • Close Quarters (Domination, King of the Hill, Squad Deathmatch)
  • All-Out Warfare (Conquest, Breakthrough, Rush)
  • Kapalı Silah Sistemi (Sadece Conquest, Breakthrough)

İki Sistem Arasındaki Fark Ne ve Bu Neden Önemli?

Konuya yabancı olanlar için açıklamak gerekirse; kapalı silah sistemi, Battlefield serisinin köklerine dayanan bir mekanik. Bu sistemde her sınıf (Recon, Support, Engineer, Assault) yalnızca kendine tanımlanmış silah türlerini kullanabilir. Örneğin, keskin nişancı tüfekleri sadece Recon sınıfına aittir. Açık silah sistemi ise bu kuralı ortadan kaldırarak her oyuncunun, seçtiği sınıftan bağımsız olarak istediği silahı kullanmasına olanak tanıyor.

Kapalı sistem, taktiksel oynanışı ve takım çalışmasını teşvik ederken; açık sistem ise daha çok bireysel özgürlüğü ve Call of Duty gibi daha arcade tarzdaki nişancı oyunlarını andıran bir deneyimi ön plana çıkarıyor.

Aslında DICE, başlangıçta kapalı sistemi oyuna hiç dahil etmeyi planlamıyordu. Ancak haftalar süren yoğun topluluk tepkisi ve eleştirilerin ardından geri adım atarak her iki sistemi de destekleyeceklerini açıkladılar. Beta sürecindeki bu 'ikinci sınıf vatandaş' muamelesi, bu sözün ne kadar samimi olduğu konusunda şüpheler uyandırıyor.

Şeytanın Avukatı: DICE Neden 'Açık Sistemi' Zorluyor?

Peki, geliştiriciler neden serinin veteran oyuncularının tepkisini çekme pahasına açık sistemi bu kadar öne çıkarıyor? Bu kararın arkasında, oyun dünyasının değişen dinamikleri yatıyor olabilir. Açık silah sistemi, oyuna yeni başlayanlar için daha az kısıtlayıcı ve daha kolay adapte olunabilir bir yapı sunuyor. Oyuncular, en sevdikleri silahla oyuna başlayarak karmaşık sınıf mekaniklerini öğrenmek zorunda kalmıyor. Bu yaklaşım, daha geniş bir kitleye ulaşma ve satışları artırma stratejisinin bir parçası olabilir.

Oyun Dengesi Tehlikede mi?

Klasik sistemi savunanlar, açık sistemin oyun dengesini bozduğunu iddia ediyor. Örneğin, açık sistemde herkesin en güçlü taarruz tüfeğiyle birlikte bir roketatar (RPG) taşıması, tanklar ve zırhlı araçlar için bir kabusa dönüşüyor. Kapalı sistemde ise RPG'nin gücü, onu taşıyan Engineer sınıfının daha zayıf hafif makineli tüfekleriyle dengeleniyordu. Bu denge, taktiksel çeşitliliği ve sınıf rollerinin önemini artırıyordu.

Görünen o ki, Battlefield 6 betası sadece teknik bir test değil, aynı zamanda oyunun ruhu ve geleceği üzerine bir referandum niteliği taşıyor. DICE'ın bu eleştirileri dikkate alıp almayacağı ve tam sürümde klasik sisteme hak ettiği değeri verip vermeyeceği merak konusu. Eğer bu tutum devam ederse, serinin sadık hayranları için tek umut, topluluk sunucularının özgürce yönetilebildiği Portal modu olabilir.

Kaynak: Bu haberin oluşturulmasında PCGamer tarafından yayınlanan analizden yararlanılmıştır.