Battlefield 6 Beta'nın En Büyük Sorunu Masaya Yatırıldı: Araçlar Neden Bu Kadar Zayıftı?

Haber Merkezi

10 September 2025, 09:04 tarihinde yayınlandı

Battlefield 6 Beta Eleştirilerine DICE'tan Yanıt: 'Zayıf Araçlar, Güçlü Olanlardan İyidir'

Battlefield 6'nın merakla beklenen betası, serinin imzası haline gelen araç savaşlarını seven oyuncular için ciddi soru işaretleri yarattı. Milyon dolarlık bir tankın içinde olmanın, yaya olarak düşman hattına koşmaktan daha riskli hale geldiği yönündeki eleştiriler, sosyal medyada ve forumlarda sıkça dile getirildi. DICE, haftalar süren sessizliğin ardından bu eleştirilere yanıt verdi ve baş yapımcı David Sirland aracılığıyla konuya dair stüdyonun felsefesini açıkladı.

Oyuncu İsyanı: 'Kağıttan Tanklar ve Çaresiz Pilotlar'

Beta sürecini deneyimleyen birçok oyuncu, zırhlı araçların ne kadar çaresiz kaldığını belirtti. Tanklar, helikopterler ve hatta askeri jeepler; sayısız anti-tank roketi, lazer güdümlü füze, mayın veya yapışkan patlayıcı karşısında çok kısa sürede etkisiz hale geliyordu. Bu durum, Battlefield'ın temelini oluşturan 'birleşik silahlar' (combined arms) savaş dinamiğini zedelediği ve araç kullanmayı anlamsız kıldığı gerekçesiyle yoğun bir şekilde eleştirildi.

DICE Cephesinden İlk Açıklama: Sorun Kabul Edildi, Ama...

Eleştirilerin odağındaki geliştirici DICE, baş yapımcı David Sirland'ın açıklamalarıyla sessizliğini bozdu. Sızdırılan bir oynanış videosu üzerinden başlayan tartışmada Sirland, araç dengesizliğinin farkında olduklarını ve ekip olarak bu konu üzerinde aktif bir şekilde çalıştıklarını doğruladı. Ancak Sirland'ın açıklamaları, stüdyonun bu duruma neden 'şimdilik' izin verdiğini de ortaya koydu.

Piyadelerin araçlara, araçların piyadelere olduğundan daha tehlikeli olması toptan bir denge sorunu. Ancak bu, üzerinde aktif olarak çalıştığımız bir konu.

DICE'ın Tartışmalı Felsefesi: 'İki Kötünün İyisi'

Sirland'ın açıklamalarının en dikkat çeken kısmı ise stüdyonun dengeleme felsefesini ortaya koymasıydı. Yapımcıya göre, oyunun çıkış aşamasında araçların zayıf kalması, aşırı güçlü olmalarından çok daha tercih edilebilir bir senaryo.

'Başlangıçta çok güçlü araçlara sahip olmaktansa çok zayıf araçlara sahip olmayı tercih ederim. Bu hassas bir konu çünkü oyuncular zamanla araçları kullanmada daha iyi hale geliyorlar.'

Editörün Yorumu: Bu Felsefe Ne Anlama Geliyor?

DICE'ın bu yaklaşımı, aslında modern 'canlı hizmet' oyunlarının bir gerçeğini yansıtıyor. Aşırı güçlü (overpowered) bir öğeyi oyunun çıkışında zayıflatmak (nerf), zayıf bir öğeyi güçlendirmekten (buff) çok daha zordur ve oyuncu topluluğunda daha büyük tepkilere yol açar. Geliştiriciler, oyunu daha en başından bozan bir unsurla başlangıç yapmaktansa, zamanla topluluk geri bildirimleriyle zayıf unsurları ideal seviyeye çekmeyi daha güvenli bir yol olarak görüyor. Ancak bu durum, ilk oyuncu deneyiminin olumsuz olmasına neden olabiliyor. Oyuncunun zamanına saygı duymayan bu tür tartışmalı tasarım kararları, oyun dünyasında sıkça karşımıza çıkıyor. Örneğin, Hollow Knight: Silksong’da yaşanan ‘boss runback’ eleştirileri, bu ikilemin bir başka yüzünü gözler önüne seriyor. Geliştiricinin kasıtlı olarak oyuncuyu her ölümden sonra uzun ve tehlikeli yolları yeniden kat etmeye zorlaması, tıpkı zayıf araçlar gibi, oyuncu keyfini baltalayan ancak belirli bir tasarım felsefesine dayanan bir tercih olarak öne çıkıyor. Benzer bir geliştirici ikilemi, Final Fantasy 14'ün job sistemi tartışmalarında da görülüyor; yönetmen Naoki Yoshida'nın bir yandan köklü değişiklikler vaat ederken diğer yandan mevcut sistemi seven oyuncuların endişelenmemesi gerektiğini belirtmesi, bu denge politikasının endüstride ne kadar yaygın olduğunu gösteriyor. Bu türden bir başka gerilim ise, oyuncu topluluğunu şimdiden ikiye bölen Marvel Rivals'daki potansiyel ganimet kutusu sistemi tartışmasında yaşanıyor; burada da geliştiricinin para kazanma modeli ile adil bir oyun deneyimi sunma sorumluluğu karşı karşıya geliyor.

Şeytanın Avukatı: Peki Ya Battlefield Ruhu?

DICE'ın mantığı anlaşılabilir olsa da, madalyonun bir de diğer yüzü var. Battlefield'ı Battlefield yapan en önemli unsurlardan biri, devasa haritalarda tankların, jetlerin ve helikopterlerin yarattığı kaos ve güç hissidir. Eğer bu araçlar sürekli olarak piyadeler tarafından kolayca alt ediliyorsa, serinin ruhu zedelenmiş olmaz mı? Oyuncuların dostluk kornalarını görmezden gelerek binmek istemediği bir jeep, bu denge sorununun en masum kurbanlarından biri olarak beta sürecinde akıllarda kaldı.

Sonuç olarak, DICE'ın sorunun farkında olması ve üzerinde çalışıyor olması oyuncular için sevindirici bir haber. Ancak araçların zayıf bir başlangıç mı yapacağı, yoksa betadan gelen geri bildirimlerle daha dengeli bir halde mi sunulacağını görmek için oyunun 10 Ekim'deki çıkışını beklemek gerekecek.

Kaynak: Bu haberde yer alan bilgiler, PC Gamer'da yayınlanan makaleden derlenmiştir.