Ashes of the Singularity 2: RTS Türünün En Büyük Savaşları İlk Kez Görüntülendi

Haber Merkezi

03 December 2025, 18:10 tarihinde yayınlandı

Ashes of the Singularity 2 İlk Fragman: Binlerce Birlikle Gezegen Ölçeğinde RTS Savaşları

Gerçek zamanlı strateji (RTS) hayranları için heyecan verici gelişmeler yaşanıyor. Oxide Games ve Stardock'un elinden çıkan Ashes of the Singularity 2, selefiyle kıyaslandığında çok daha büyük ölçekli savaşlar vaat ediyor. Gezegen çapında çatışmalar, binlerce makine ve insan birliğinin yer aldığı kaotik arenalar, oyuncuları bekliyor.

Düşman Fraksiyonlar ve Yeni Dinamikler

Oyunda üç ana fraksiyon mücadele edecek: Yapay zeka kontrollü düşmanlara karşı NATO, Çin ve Rusya koalisyonundan oluşan Birleşik Dünya Güçleri (United Earth Forces). Kampanya modunda bu koalisyonu yönetirken, özel haritalarda ve çok oyunculu modlarda diğer fraksiyonları da seçebileceksiniz. Önceki oyunda ağırlıklı makine savaşlarına odaklanılırken, bu kez minik askerler sahneye çıkıyor; bu da savaşların absürt ölçeğini daha da vurguluyor.

Öne Çıkan Yenilikler:

  • Binlerce birimin çarpıştığı planet-wide savaşlar
  • Kalıcı yıkım: Arazi, ağaçlar ve araçlar kalıcı hasar alacak
  • Otomatik işe alım sistemi: Kayıp birlikleri hızlıca yenileme
  • İşlemci haritalar yanında el yapımı haritalar desteği

Bu ölçek, Total Annihilation ve Supreme Commander gibi klasikleri anımsatıyor. Geliştiriciler, modern teknolojilerin sayesinde insan unsurlarını ekleyebildiklerini belirtiyor. Ancak eleştirel bir bakışla, işlemci生成的 haritaların el yapımı olanlara göre daha az stratejik derinlik sunabileceğini söyleyebiliriz. El yapımı haritalarda pusular ve rota hakimiyeti gibi nüanslar, deneyimli oyuncuların favorisi. Neyse ki oyun her ikisini de destekleyecek.

RTS Türünün Zorlukları ve Gelecek Beklentileri

RTS pazarı nostaljiye dayalı remaster'lar ve devam oyunlarıyla sınırlı kalıyor; örneğin Dawn of War remaster'ı veya Tempest Rising gibi yapımlar. Bu durum, Ashes of the Singularity 2'nin avantajı olabilir zira devasa ölçek ve teknolojik yeniliklerle klasik hayranlarını çekiyor. Öte yandan, otomatik sistemler oyunu basitleştirebilir mi? Bazıları tam kontrolü tercih ederken, yoğun savaşlarda rahatlama sağlayabilir. Bu denge, oyunun başarısını belirleyecek.

Eğer kurgusal bir savaş yaratacaksanız, neden en büyük ölçekte olmasın?

Çıkış tarihi henüz netleşmese de 2026'da raflarda olması bekleniyor. Bu oyun, RTS türünü modernize ederek yeni nesil oyuncuları çekebilir ve grafik teknolojilerinin strateji oyunlarındaki sınırlarını zorlayabilir.

Kaynak: PC Gamer