Embark Studios'un popüler extraction shooter oyunu Arc Raiders, temelinde yağma (loot) ve hayatta kalma üzerine kurulu olsa da, bazı oyuncular için rutin görevler zamanla tekdüzeliğe yol açabiliyor. Birçok oyuncu bu sıkıcılığı ya agresif PvP (oyuncuya karşı oyuncu) ile 'haydutluğa' kayarak ya da oyunu bırakarak çözerken, PC Gamer yazarı Morgan Park, oyuna yepyeni bir soluk getiren sıra dışı bir role büründü: Gönüllü Kurtarma Akıncısı (Rescue Raider).
Pasifist Rutinden Paramedik Misyonuna
Oyunda 40 saatten fazla zaman geçiren Park, çatışmadan kaçınarak pasif bir oyun tarzı benimsemiş ancak bu durumun oyunu sıkıcı hale getirdiğini fark etmiş. Ya haydut olup diğer oyuncuları avlayacak ya da oyunu silecekti. Ancak bir Reddit klibinden ilham alarak üçüncü bir yol seçti: Elinde sadece defibrilatörlerle haritaya inmek ve düşmüş oyuncu fişeklerine koşarak hayat kurtarmak.
Bu 'Park Ambulans Sevk (PAS)' operasyonu, düşündüğünden çok daha maliyetliydi. Defibrilatörler, standart üretim tariflerinde bulunmuyor ve tanesi Klinikte 3.000 jetondan satılıyor. Üçlü bir tam set (full stack) 9.000 jetona mal oluyor ve Paramedik Park, gecelik ortalama 50.000 jeton değerinde defibrilatör harcadığını belirtiyor. Bu, iyi bir looter-shooter deneyiminde nadiren görülen, fedakarlığa dayalı bir finansal modeldir.
Yeni Strateji: Önce Hız, Sonra Hayat Kurtarma
Başlangıçta birçok oyuncunun, kendisi olay yerine ulaşamadan pes ettiğini fark eden Park, stratejisini güncelledi:
- Haritanın merkezinde konuşlanarak acil durumlara maksimum yakınlık sağlamak.
- Daha küçük haritalar olan Buried City ve Stella Montis’i tercih etmek. Stella Montis gibi kapalı tesis haritaları, dar koridorları ve yüksek düşman yoğunluğunu birleştirerek Paramedik Park için yoğun ve klostrofobik bir kaos ortamı sunmaktadır. Öte yandan, oyunun bir başka oyuncusu olan luvast0, bu dar koridorları istismar ederek, haritanın güçlü barikat sistemini kullanarak Stella Montis'i kaçışsız bir labirente çevirdi ve diğer oyunculara saf psikolojik savaş yaşattı. Bu kaos mühendisliği eylemine dair detayları inceleyebilirsiniz.
- Dayanıklılık ve tırmanma hızını artırmak için Mobilite yetenek ağacına yatırım yapmak.
- Hastaya yaklaştığında sesli sohbet ile 'dost medic' olduğunu duyurmak.
Bu değişiklikler sayesinde Paramedik Park, her koşuda en az bir, bazen ise iki veya üç kişiyi kurtarmaya başladı. Oyuncu, 'hastaya zamanında ulaşma baskısının' tüm oyunu yeniden anlamlandırdığını, yüzlerce kez geçtiği rotaların artık birer yarış pisti haline geldiğini ve deneyimin, sıradan yağmadan çok daha heyecanlı olduğunu vurguluyor.
Beklenmedik Ödül: Ganimet Yağmuru
Bu iyi niyetli hizmetin en şaşırtıcı sonucu ise, kurtarılan oyunculardan gelen hediyelerdi. Çoğu hasta sadece teşekkür etmekle yetinse de, bazıları minnettarlıklarını nadir ve değerli eşyalar bırakarak gösteriyordu. Park, Bastion Cores, Leaper Pulse Units ve Bombardier Cells gibi hiç savaşmadan kazandığı nadir parçaların bir yığınında oturduğunu belirtiyor. Bu durum, Arc Raiders topluluğunun genel olarak dostane kültürünün bir yansıması olarak değerlendirilebilir.
“Çoğu hasta sadece teşekkür etti, ama ara sıra değerli eşyaları bırakmaya başladılar. Şu an, hiç savaşmadığım Arc'lardan gelen bir yığın nadir parçanın üzerinde oturuyorum.”
Şeytanın Avukatlığı: Paramedik Olmanın Karanlık Yüzü
Ancak, bir paramedik olmanın riskleri de büyüktü. Park, eski pasifist günlerine göre çok daha fazla öldüğünü itiraf ediyor. Düşen oyuncu fişeklerinin yarısı, başka bir oyuncu tarafından vurulan kişilere aitti ve katiller, gelip kurtarma yapacak gönüllüleri pusuya düşürüyordu. Park, 'Ben medikim, pes etme!' diye bağırarak bir fişeğe koştuğu ve ardından katil tarafından vurulduğu durumları anlattı.
Bu tehlikeler, Paramedik Park'ı yeni bir rol üstlenmeye itti: Tehlike detektifi ve adalet dağıtıcısı. Artık sadece mesafedeki silah seslerini değil, sesin türünü (Arc düşmanlarına mı ait, yoksa Ferro'ların çatışmasına mı?) dinleyerek olay yerine yaklaşıyordu. Eğer geç kalmışsa ve bir oyuncu diğerini yağmalarken yakalarsa, durumu sorgulamak için önce o oyuncuyu düşürme stratejisini benimsedi. Eğer hikayelerine inanırsa can veriyor, inanmazsa baskını sona eriyordu. Bu eleştirel yaklaşım, vicdanını rahatlatmak ve PvP'yi meşrulaştırmak için bir yol haline geldi.
Arc Raiders gibi niş bir oyunda bile toplulukların, standart oynanışın ötesine geçerek tamamen yeni, gönüllülüğe dayalı roller yaratabilmesi, oyun dünyasının zenginliğini ve oyuncu etkileşiminin beklenmedik sonuçlarını ortaya koyuyor. Oyuncunun bu benzersiz deneyimi, hem topluluk içinde takdir topluyor hem de oyuna girmeyi düşünenlere PvP haricinde farklı bir amaç sunuyor. Oyuncuların kendilerini ifade etme yollarından biri de kozmetik ürünlerdir; örneğin, oyunun en çok aranan ödüllerinden biri olan Aviator kıyafetini (kulaklıklı efsanevi kostüm) kazanmak için tamamlanması gereken "A Symbol of Unification" görevi hakkında detaylı rehberimize buradan ulaşabilirsiniz.
Kaynak: PC Gamer - Arc Raiders'ta Tam Zamanlı Paramedik Olmak