Live-service oyunlarının yükselişiyle birlikte, oyun içi kozmetik ürünler ve kostümler (skinler) sektörü domine etmeye başladı. Özellikle *Fortnite* gibi devlerin etkisiyle, birçok nişancı oyunu (shooter) ciddi estetiklerini bir kenara bırakıp, palyaço kıyafetlerinden dinozor kostümlerine kadar her şeyi bünyesine katmaya başladı. Bu durum, oyun toplulukları arasında sıklıkla 'Kozmetik Çirkinleşme' (Cosmetic Uglification) olarak adlandırılan bir tartışmayı beraberinde getirdi.
Ancak, Embark Studios'un geliştirdiği ve yakında çıkması beklenen kooperatif nişancı oyunu *Arc Raiders*, bu akımın dışında kalmaya kararlı görünüyor. Oyunun Tasarım Direktörü Virgil Watkins, kozmetik görünüm politikalarına dair yaptığı son açıklamalarla, oyuncuların estetik kaygılarını büyük ölçüde giderecek sinyaller verdi.
Arc Raiders'ın bu duruşu, oyunun kooperatif bir hayatta kalma temalı extraction shooter olmasıyla da paralellik taşıyor. Oyun, oyuncuları genellikle PvP çatışmalarından ziyade zorlu Arc robotlarıyla (PvE) mücadeleye yöneltirken, hayatta kalmanın temel anahtarı doğru kaynak yönetimi ve hurda (scrap) toplamaktan geçiyor. Bu süreçte, hurda ve zanaat malzemeleri toplayarak envanter verimliliği sağlayan **Scrappy** adlı yoldaşın eğitimi kritik rol oynar. Scrappy'yi geliştirmeye başlamak için ise nadir bir geri dönüştürülebilir eşya olan **Köpek Tasması'nı (Dog Collar)** bulmak gerekir. Köpek Tasması genellikle Buried City ve Spaceport gibi **Konut Alanlarındaki** konteynerlerde yüksek ihtimalle bulunur. Scrappy'nin eğitimi ve tasma konumları hakkında daha fazla bilgi edinmek için Arc Raiders Scrappy Yoldaş Eğitimi ve Köpek Tasması Konumlarına göz atabilirsiniz. Bu bağlamda, Teller ve Bataryalar gibi temel zanaat (crafting) malzemeleri, sadece daha gelişmiş ekipmanlar üretmek için değil, aynı zamanda erken aşama görevlerinden biri olan Shani'nin 'Trash into Treasure' görevi için (6 tel ve 1 batarya gereklidir) hayati öneme sahiptir. Bu kritik malzemelerin nerede bulunacağını öğrenmek, oyuncuların Dam Battlegrounds gibi haritalarda daha verimli kaynak toplamasına yardımcı olur. Arc Raiders Teller ve Batarya Lokasyonlarını buradan inceleyebilirsiniz. Bu karmaşık ekonomi içinde, basit ama son derece değerli olan Karışık Tohumlar (Assorted Seeds), özellikle Celeste adlı satıcıyla stratejik takas ve yüksek stoklanabilirlik sayesinde oyun içi döviz kuru haline gelmiş durumda.
Görsel Kimliği Koruma Sözü
Arc Raiders'ın post-apokaliptik bir evrende geçtiği ve hayatta kalma teması üzerine kurulu olduğu biliniyor. Oyunun estetiği, 'spektör-ops askerlerinin hurda ve atık malzemelerden topladığı' kıyafetler etrafında şekilleniyor. Tasarım Direktörü Watkins, PCGamesN'e verdiği demeçte, bu görsel kimliği koruma konusundaki kararlılıklarını vurguladı. Watkins, oyun içi öğelerin, dünya ve kurgu içindeki mantığa uyum sağlaması gerektiğini belirtti.
“Doğru olduğuna inandığım şey, sahip olduğumuz mevcut estetiği sürdüreceğimizdir. Bu şeyler, bizim hassasiyetlerimize, nasıl göründüklerine ve dünya ile kurguya nasıl uyduklarına uygun olacaktır.”
Bu açıklamanın en çarpıcı kısmı, Arc Raiders'ın, popüler kültürden kopuk, aşırı abartılı kostümlere kapılarını kapattığını göstermesiydi. Watkins, bu duruşu bir örnekle açıkladı:
“Asla, diyelim ki, bir Noel Baba kıyafeti yapmayız. Ama kendi tonumuz ve estetiğimiz içinde, bir Noel Baba'yı çağrıştıran bir şey yapabiliriz. Biz, oyuna giren her şeyin görsel kimliğe, tona ve ortama uyduğundan emin olmak konusunda oldukça korumacıyız.”
T-Rex Kostümü Değişimine Değer mi?
Arc Raiders'ın estetiği, hurda toplayan akıncıları (raiders) temel aldığı için, zaten geniş bir kıyafet yelpazesine izin veriyor. Oyuncular, eskrim kıyafetleri, arıcılık tulumları, hatta astronot veya pilot tulumları gibi, bulunabilir ve mantıklı duran kostümleri kullanabiliyorlar. Ancak stüdyo, bu mantıksal sınırı aşmayı reddediyor.
Watkins, özellikle 'T-Rex kostümü gibi bir şeyin aniden ortalıkta koşuşturmasıyla bu durumu bozmanın çok talihsiz olacağını' ifade etti. Oyunun temelindeki güçlü estetiğin, geçici bir 'yenilik' uğruna feda edilmeyeceğine dikkat çekti.
Son yıllarda *Call of Duty* serisinin dahi abartılı kozmetiklerden geri adım atmaya çalıştığını gördük. Bu durum, oyuncuların büyük bir kısmının, rekabetçi ve ciddi nişancı oyunlarında görsel tutarlılığa önem verdiğini gösteriyor. Embark Studios'un bu duruşu, sanat yönetmenliğini kısa vadeli gelirlerin önüne koyan, takdire şayan bir karardır. Zira uyumsuz kostümler, sadece estetiği değil, aynı zamanda oyundaki ciddiyeti ve atmosferi de baltalamaktadır.
Sektör Trendlerine Karşı Duran Bir Duruş
Arc Raiders, bu tutumuyla, özellikle *Battlefield* serisi geliştiricilerinin 'trendleri takip etmeyecekleri' yönündeki açıklamalarıyla paralel bir yol izliyor. Live-service oyunlarının başarısı büyük ölçüde kozmetik satışlarına bağlı olsa da, Embark Studios, uzun vadeli oyuncu bağlılığını, oyunun atmosferini koruyarak sağlamayı hedefliyor gibi görünüyor. Bu, ciddi bir nişancı oyunu deneyimi arayan oyuncular için önemli bir güvencedir.
Kaynak: Haberin orijinal içeriği ve Virgil Watkins'in açıklamaları PC Gamer tarafından yayımlanmıştır.