Arc Raiders: 10 Yıllık Hikaye Derinliği ve Evrim Planı ile Extraction Shooter Türüne Yeni Bir Soluk

Haber Merkezi

31 October 2025, 03:47 tarihinde yayınlandı

Arc Raiders'ın Hikaye Hedefi: Embark Studios, Oyunun 10 Yıl Boyunca Evrimleşeceğini Duyurdu

Extraction Shooter türü genellikle oyuncuların haritaya girip değerli eşyalar toplayıp güvenli bir şekilde çıkış yapma döngüsüne odaklanır. Ancak Embark Studios tarafından geliştirilen ve bu yılın en çok beklenen oyunlarından biri olan Arc Raiders, bu formülü zengin bir hikaye anlatımıyla derinleştirmeyi hedefliyor. Oyunun yönetici yapımcısı Aleksander Grøndal, Arc Raiders dünyasının on yıl boyunca sürekli gelişecek bir hikayeye sahip olacağını açıkladı.

Bu büyük beklentinin bir sonucu olarak, oyun lansmanının ilk 30 dakikasında Steam'de etkileyici bir başarı gösterdi; 100 bin eş zamanlı oyuncu sayısını aşarak platformun en çok satanlar listesinin zirvesine yerleşti. Bu dikkat çekici başlangıç, Arc Raiders'ın ücretsiz (Free-to-Play) modelinin ve Extraction Shooter türüne getirdiği yenilikçi bakış açısının oyuncular tarafından hızla benimsendiğini kanıtladı. Arc Raiders Steam başarısı hakkında daha fazla detay için tıklayın.

Arc Raiders, oyuncuları fütüristik ancak 70'ler bilim kurgusu estetiğine sahip İtalyan manzaralarına (Spiranza) götürüyor. Hikayeye göre, insanlık ‘Arc’ adı verilen katil robotlar birliğinin saldırıları sonucu yeraltına çekilmek zorunda kalmıştır. Oyuncular, bu yeraltı şehrinin cesur ‘Akıncıları’ olarak, hayatta kalmak için gerekli kaynakları ve bilgileri toplamak üzere tehlikeli yüzeye çıkıyorlar.

Hayatta Kalmanın Anahtarı: Silah Yükseltme (Gunsmith Atölyesi)

Extraction Shooter türünün doğası gereği, oyuncular üsse dönemediğinde değerli ganimetleri kaybetme riskiyle sürekli karşı karşıyadır. Bu döngüde, envanterin dibindeki temel (Ortak) silahlarla kalmak büyük bir dezavantaj yaratır. Ancak Arc Raiders, bu durumu dengelemek için oyunun erken safhalarında hayati bir mekanik sunuyor: Silah Yükseltme sistemi. Bu mekaniği kullanabilmek için öncelikle yeraltı üssünde Gunsmith 1 Atölyesi'nin inşa edilmesi gerekiyor. Neyse ki bu atölye, kolaylıkla elde edilebilecek 20 Metal Parça ve 30 Kauçuk Parça gibi düşük maliyetli kaynaklar gerektirir.

Gunsmith Atölyesi kurulduğunda, oyuncular ‘Rattler’ gibi başlangıç silahlarını bile (Roma rakamları ile belirtilen I, II, III seviyelerine) yükselterek şarjör kapasitesi gibi temel zayıf yönlerini giderebilirler. Temel silahlara yapılan bu yatırım, oyuncunun yüksek nadirlikteki silahları kaybettiğinde bile bir güvenlik ağı oluşturarak sürekli olarak sıfırdan başlama zorunluluğunu hafifletir. Silah yükseltme sistemi ve Gunsmith Atölyesi ipuçları hakkında daha fazla bilgi için Arc Raiders Silah Yükseltme ve Gunsmith Atölyesi İpuçları içeriğimize göz atın.

Kaybolmuş Gerçekleri Yeniden Birleştirmek

Grøndal, PC Gamer'a verdiği röportajda, oyunun temel motivasyonlarından birinin, oyuncuların yüzeyde ne olduğunu ve bu korkunç robotları kimin inşa ettiğini merak etmesi olduğunu belirtti. Bu büyük soruların cevapları, basit ganimet toplama eylemlerinin ötesine geçerek oyuna bir amaç katıyor.

“Bu dünyaya ne oldu? Bu büyük bir soru, çünkü akıncılar da artık bilmiyor. Bu bilgi artık mitlere karışmış durumda, bu yüzden oyuncular bunu parça parça birleştirmeye çalışıyorlar.” - Aleksander Grøndal, Yönetici Yapımcı.

Grøndal, ayrıca sadece yüzeydeki çatışmanın değil, yeraltı şehri Spiranza'daki insan topluluğunun da farklı gündemlere ve iç çatışmalara sahip olduğunu, bunun da hikayeye katmanlı bir derinlik eklediğini vurguladı.

Erken Görevler: 'A Bad Feeling' ve ARC Enkazları

Hikayenin bu parçalı yapısını birleştirmede en kritik adımlardan biri, Celeste tarafından verilen "A Bad Feeling" (Kötü Bir His) gibi erken aşama görevleridir. Bu görev, ilerideki ek yeteneklerin ve önemli ilerlemelerin kilidini açtığı için hayati önem taşır. Görevi tamamlamak için oyuncuların yüzeyde düşmüş bir ARC Probe (keşif füzesi benzeri) veya daha büyük bir ARC Courier (kutu şekilli) enkazını bulup incelemesi gerekir. Bu enkazlar, genellikle yoğun siyah duman yayarak uzaktan tespit edilebilir ve değerli kaynaklar (Metal Parçası, Çelik Yay vb.) barındırır.

ARC Probes genellikle daha rastgele düşerken, ARC Couriers Dam Battlegrounds (Baraj Savaş Alanları) haritasında Electrical Substation veya Research & Administration gibi belirli sabit noktalara yakın yerlerde ortaya çıkma eğilimindedir. Görevi hızla tamamlamak, harita içinde ARC Probe ve Courier’ların tam konumlarını öğrenmek için rehberimize göz atın: ARC Probes ve Couriers Konumları ve A Bad Feeling Görev Rehberi.

Hikaye Nasıl Anlatılacak: Codex ve Görevler

Oyuncuların hikayeyi keşfetme araçları ‘Codex’ ve görev sistemleri olacak. Codex, basit bir rehberden öte, karakterlerin ve düşmanların arka plan notlarını içeren, lore deposu görevi görecek. Grøndal, Codex'in oyuncunun ilerlemesine, görev tamamlamasına ve hatta belirli bir düşmanı (örneğin Wasp'ı) birden fazla kez yenmesine bağlı olarak dinamik olarak güncelleneceğini belirtti.

Editörün Değer Katkısı: Eleştirel Bakış

Extraction Shooter türündeki ilk görevler genellikle bir ‘alışveriş listesi’ (şu eşyayı bul, şu düşmanı öldür) formatında olur. Arc Raiders da başlangıçta basit görevler sunsa da, uzun vadede bu formatın Helldivers 2'deki gibi etkileşimli bir meta-hikayeye dönüşüp dönüşmeyeceği merak konusu. Sesli anlatımlar veya metin tabanlı ipuçları, geleneksel bir RPG'nin sunabileceği sürükleyiciliği yakalamakta zorlanabilir. Bu nedenle Embark Studios'un, 10 yıllık vizyonunu sürdürmek için hikaye anlatım mekaniklerini sürekli yenilemesi gerekecek.

10 Yıllık Sürekli Evrim Planı

Embark Studios'un en iddialı vaadi, Arc Raiders'ın en az 10 yıl boyunca yaşayacak ve evrilecek bir oyun olması. Bu uzun vadeli vizyon, sürekli yeni içerik ve topluluk etkinlikleri anlamına geliyor. Grøndal, bu evrimin detaylarını şu şekilde özetledi:

  • Yeni Hikaye Dizileri: Mevcut hikaye ‘yaylarının’ (story arcs) sonuçlanması ve tamamen yeni dizilerin başlatılması.
  • Yeni Konumlar: Yüzeye sürekli olarak yeni bölgelerin eklenmesi.
  • Topluluk Etkinlikleri: Topluluğun tamamının katıldığı, Noel gibi temalı etkinliklerden, doğrudan dünyanın yapısını değiştiren ‘dünya değişimi’ etkinliklerine kadar geniş bir yelpaze.

Embark Studios, Arc Raiders ile Extraction Shooter türünü sadece mekaniklerle değil, aynı zamanda derin ve sürekli gelişen bir anlatıyla zenginleştirmeyi amaçlıyor. Eğer bu 10 yıllık plan hayata geçerse, Arc Raiders türde kalıcı bir etki bırakabilir.

Kaynak: Haberin hazırlanmasında PC Gamer'daki orijinal röportaj kullanılmıştır.