AMD'nin son nesil RDNA 4 mimarisiyle birlikte tanıttığı FSR 4 (FidelityFX Super Resolution 4) teknolojisi, yapay zeka destekli yükseltme ve kare üretimiyle oyun deneyimini bambaşka bir seviyeye taşımayı hedefliyor. Ancak bu devrim niteliğindeki teknolojinin sunduğu avantajlardan yararlanmak, genellikle oyun geliştiricilerinin entegrasyonuna ve resmi güncellemelere bağlıydı. Şimdi ise teknoloji meraklıları ve modlama topluluğu, bu durumu kökten değiştirecek heyecan verici bir keşfe imza attı: FSR 4'ü oyunlara kendiniz entegre edebilirsiniz!
FSR 4 Nedir ve Neden Önemli?
AMD'nin FSR serisinin en yeni üyesi olan FSR 4, özellikle makine öğrenimi yeteneklerini kullanarak görüntü kalitesini artırırken aynı zamanda kare hızlarını optimize etmeyi amaçlar. RDNA 4 mimarili ekran kartları için özel olarak tasarlanan bu teknoloji, özellikle yüksek çözünürlüklerde veya daha akıcı bir oyun deneyimi arayan oyuncular için kritik bir öneme sahiptir. FSR 3'e kıyasla daha gelişmiş yükseltme algoritmaları ve kare üretimi yetenekleri sunan FSR 4, daha fazla detayı korurken performanstan ödün vermemeyi vaat ediyor. Bu sayede, oyunları daha yüksek ayarlarda ve daha akıcı bir şekilde deneyimlemek mümkün hale geliyor.
Genel olarak, NVIDIA'nın DLSS'i ve AMD'nin FSR'ı gibi yükseltme teknolojileri, düşük çözünürlükte işlenen görüntüleri yapay zeka veya algoritmalar aracılığıyla daha yüksek çözünürlüğe ölçekleyerek performanstan ödün vermeden daha keskin görüntüler sunmayı hedefler. Ancak bu teknolojiler, bazı durumlarda gölgelerde bulanıklık, hayaletlenme gibi artefaktlar veya oyun içinde hissedilebilen gecikmeler gibi fedakarlıklar gerektirebiliyor.
DLSS Swapper ve FSR 4 Keşfi
Bu heyecan verici keşfin fitilini ateşleyen, DLSS Swapper uygulamasının geliştiricisi oldu. Uygulamanın GitHub sayfasını ziyaret eden bir kullanıcının, FSR 3 dosyalarını bir oyunda FSR 4 ile değiştirmeyi başardığını belirtmesiyle modlama topluluğu harekete geçti. DLSS Swapper, oyunlardaki DLL (Dynamic Link Library) dosyalarını değiştirmenize olanak tanıyan pratik bir araçtır. Bu sayede DLSS, FSR ve XeSS gibi farklı yükseltme teknolojilerinin çeşitli sürümlerini kolayca test edebilir, hangi sürümün sisteminiz ve oyununuz için en iyi performansı sunduğunu görebilirsiniz.
"Bir kullanıcının FSR 3 dosyalarını FSR 4 ile değiştirmeyi başardığını belirtmesi, oyun teknolojileri dünyasında yeni bir kapı araladı ve kullanıcıların resmi destek olmaksızın en yeni teknolojilere erişebileceği potansiyelini gözler önüne serdi."
FSR 4'ü Oyununuza Entegre Etme Rehberi
Eğer bu heyecan verici denemeyi kendiniz yapmak isterseniz, DLSS Swapper'ın yaratıcısı beeradmore'un talimatlarına göre izlemeniz gereken adımlar şunlar:
- DLSS Swapper uygulamasını indirip kurun.
- AMD'nin en son FidelityFX SDK'sını indirin ve arşivi yeni bir klasöre çıkarın.
- Çıkardığınız klasörün içindeki Kits\FidelityFX\signedbin\ yoluna gidin.
- Burada bulunan amd_fidelityfx_upscaler_dx12.dll dosyasının adını amd_fidelityfx_dx12.dll olarak değiştirin.
- DLSS Swapper'ı çalıştırın, Kütüphane simgesine tıklayın ve üst kısımdan FSR 3.1 DirectX 12'yi seçin.
- Sağ üst köşedeki "İçe Aktar" (Import) düğmesine tıklayın.
- Adını yeni değiştirdiğiniz amd_fidelityfx_dx12.dll dosyasını içeren klasöre gidin ve dosyayı içe aktarın.
- Artık FSR seçenekleri listesinde v4.0.2.44888 sürümünü görmelisiniz.
- Son olarak, DLL'yi uygulamak istediğiniz oyunu seçin ve FSR seçeneklerinde sürüm numarasını tıklayarak 4.0.2'yi seçin.
Bu adımları tamamladıktan sonra, oyununuzun FSR yükseltme seçeneklerinde FSR 4'ü görmeniz ve teorik olarak kullanmaya başlamanız bekleniyor.
Önemli Uyarılar ve Belirsizlikler:
- Gerçek FSR 4 mü, Sadece Sürüm Bilgisi mi? Bu yöntemin, oyunun gerçekten FSR 4 algoritmalarını mı kullandığı yoksa sadece DLL sürümünü mü gösterdiği henüz tam olarak kesinleşmiş değil. Geliştiriciler bu konuda daha fazla test yapacaklarını belirtiyor.
- Donanım Sınırlamaları: Bu işlem, ekran kartınızı fiziksel olarak FSR 4'ü çalıştıramayacak durumdaysa onu zorlamayacaktır. Özellikle RX 9000 serisi bir ekran kartınız yoksa, GPU'nuzun destekleyeceği en iyi FSR sürümü muhtemelen FSR 3.1.5 olacaktır. Eski nesil kartlarda FSR 4'ün tam performansını beklememek önemlidir.
- Sınırlı Doğrulama: Şu ana kadar bu yöntemin sadece birkaç FSR 3.1 destekli oyunda doğrulandığı unutulmamalıdır. Geniş çaplı uyumluluk henüz test aşamasında.
- Güvenlik ve Geri Alınabilirlik: DLL değiştirme işlemleri, dosyaları doğrudan AMD gibi resmi kaynaklardan temin ettiğiniz sürece güvenlidir. Ayrıca, memnun kalmazsanız veya sorun yaşarsanız, orijinal DLL dosyalarına geri dönerek eski sürüme kolayca dönebilirsiniz.
AMD Neden Bunu Resmi Olarak Sunmuyor?
Bu tür kullanıcı odaklı çözümler ortaya çıktığında akla ilk gelen soru şudur: "Neden AMD gibi büyük bir şirket, bu kolaylığı kullanıcılarına resmi olarak sunmuyor?" OptiScaler gibi üçüncü taraf araçların FSR 4'ü Vulkan veya anti-hile koruması kullanmayan tüm oyunlarda teorik olarak destekleyecek şekilde güncellenmesi, bu soruyu daha da güçlendiriyor. Muhtemelen AMD, teknolojinin stabilizasyonu, geniş çaplı testleri, geliştiricilerle olan iş birlikleri ve potansiyel uyumluluk sorunları nedeniyle daha temkinli bir yol izliyor. Yeni bir teknolojinin geniş çapta ve sorunsuz bir şekilde benimsenmesi zaman alabilir. Ancak bu tür modlama başarıları, şirkete gelecekteki sürümlerde daha geniş uyumluluk ve kolay entegrasyon için ilham verebilir.
Bu teknoloji odaklı rekabet ortamında, Electronic Arts'ın Battlefield 6 için benimsediği yaklaşım dikkat çekicidir. Battlefield 6 Teknik Direktörü Christian Buhl, oyunun DLSS gibi yükseltme teknolojilerine bağımlı olmadan da harika çalışmasını istediklerini ve oyunculara dilerlerse bu seçeneği kullanma imkanı sunacaklarını belirtti. Buhl'un "Tüm varsayılan performans hedeflerimiz yükseltme teknolojileri açık olmadan belirlendi. Amacımız, tüm ekstra şeylere ihtiyaç duymadan her şeyin performanslı olmasını sağlamak" sözleri, geliştiricilerin önceliği temel optimizasyona verme eğilimini de gözler önüne seriyor. Bu durum, FSR 4'ün manuel entegrasyonu gibi kullanıcı tabanlı çözümlerin öne çıktığı bir dönemde, farklı bir geliştirme felsefesinin de mümkün olduğunu gösteriyor.
Oyun Dünyası İçin Anlamı ve Gelecek
Eğer bu yöntem beklendiği gibi çalışırsa, RDNA 4 GPU sahipleri FSR 4'ü resmi olarak desteklenen oyunların çok daha ötesinde deneyimleme fırsatı bulacak. Bu durum, özellikle yeni nesil ekran kartı sahipleri için performans avantajını daha geniş bir oyun kütüphanesine yayma potansiyeli taşıyor. Ayrıca, modlama topluluğunun bu tür "hack"leri, teknoloji şirketlerinin gelecekteki ürün ve yazılım stratejilerini şekillendirmede önemli bir rol oynayabilir.
Bu tür gelişmeler, aynı zamanda yeni nesil donanım sızıntılarını da daha ilgi çekici hale getiriyor. Yakın zamanda ortaya atılan iddialara göre, Sony'nin bir sonraki büyük adımı olan PlayStation 6 (PS6) ekosisteminin bir parçası olacak bir el konsolu üzerinde çalıştığı ve bu cihazın 'Canis' kod adlı özel bir AMD çipiyle güçlendirileceği konuşuluyor. Bu çipin, Zen 6c ve RDNA 5 gibi henüz piyasaya sürülmemiş mimarileri barındıracağı ve performansıyla taşınabilir oyunculukta yeni bir sayfa açacağı iddia ediliyor. Ancak, özellikle $399 - $499 gibi "şaşırtıcı" bir fiyat etiketiyle bu denli güçlü özelliklerin sunulması, teknoloji dünyasında büyük bir şüphecilikle karşılanıyor ve bu iddiaların gerçekçiliği sorgulanıyor. Bu konudaki detaylı spekülasyonlara ve analizlere Sen,Nexus tarafından hazırlanan haberimizden ulaşabilirsiniz.
Sen,Nexus ekibi olarak biz de bu gelişmeyi yakından takip edecek, RX 9000 serisi kartlarla ve çeşitli FSR 3.1 oyunlarında bu yöntemi detaylıca test ederek sonuçları sizlerle paylaşacağız.
Teknoloji dünyası bir kez daha gösterdi ki, kullanıcıların yaratıcılığı ve merakı, bazen resmi yolları aşarak yeni ufuklar açabilir. FSR 4'ün bu "gayri resmi" entegrasyonu, oyunlarda yüksek performansı yakalamanın yepyeni bir yolunu sunarken, donanım ve yazılım arasındaki etkileşimin sınırlarını zorluyor. Öte yandan, Battlefield 6 gibi oyunların DLSS/FSR gibi teknolojilere bağımlı kalmadan, temel optimizasyonlarla yüksek performans sunma hedefi de sektördeki farklı yaklaşımları ortaya koyarak, oyunculara daha geniş bir deneyim yelpazesi sunacağının sinyallerini veriyor.
Kaynak: PC Gamer