Oyun dünyasında performansı artırmanın en kritik yollarından biri olan çözünürlük yükseltme teknolojileri, AMD'den gelen son haberle yeni bir boyut kazanıyor. Şirket, yapay zeka destekli yeni nesil FSR platformu 'Redstone'un sadece kendi GPU'larında değil, rakip Nvidia'nın ekran kartlarında da çalışabileceğini duyurdu. Bu potansiyel gelişme, oyunculara daha geniş seçenekler sunarken, sektördeki rekabeti de farklı bir seviyeye taşıyabilir.
FSR Redstone Nasıl Çalışıyor ve Farkı Ne?
AMD Yazılım Geliştirme Kıdemli Direktörü ve ROCm projesinin başkanı Chris Hall'un Japon 4Gamer dergisine verdiği röportajda, FSR Redstone'un (muhtemelen FSR 5 olarak piyasaya sürülecek) temelinde AMD'nin ROCm projesindeki ML2CODE (Machine Learning to Code) adı verilen bir yazılımın yattığı belirtildi. Hall'a göre, Redstone'un sinirsel işleme teknolojisi, standart işlemci gölgelendirici (compute shader) koduna dönüştürülüyor. Bu sayede, Nvidia'nın DLSS teknolojisinde olduğu gibi özel yapay zeka (Tensor) çekirdeklerine ihtiyaç duymadan, geleneksel GPU gölgelendiricileri üzerinde çalışabiliyor. Hall, bu yaklaşımın DirectX veya Vulkan grafik işlem hatlarına sorunsuz entegrasyon sağladığını vurguluyor.
Chris Hall'a göre, "ML2CODE tabanlı çerçeveler, FSR Redstone gibi, minimum gecikmeyle doğrudan DirectX veya Vulkan grafik işlem hatlarına sorunsuz bir şekilde entegre edilebilir. ML2CODE çözümünün, en azından şimdilik, 3D grafik ve yapay zeka teknolojilerini entegre etmenin ve dağıtmanın en iyi yolu olduğuna inanıyoruz."
AMD'nin Stratejisi: Şimdilik Shader, Gelecekte Özel Çekirdekler
Bu açıklama, AMD'nin yapay zeka destekli yükseltme teknolojilerini şimdilik GPU'ların mevcut gölgelendirici işlem hatları üzerinde çalıştırmayı tercih ettiğini net bir şekilde gösteriyor. Bu durum, Nvidia'nın birden fazla RTX GPU neslinde Tensor çekirdekleri ile izlediği özel yapay zeka donanımı stratejisine bir tezat oluşturuyor.
Ancak Hall, AMD'nin gelecekteki grafik mimarilerinin Microsoft'un DirectX Cooperative Vector teknolojisi ile uyumlu özel yapay zeka çekirdeklerine sahip olabileceğini de öngörüyor. "Cooperative Vector, programlanabilir gölgelendirici birimlerinin diğer hızlandırıcılardan yararlanmasını sağlayan bir çerçevedir. Bu, çeşitli yapay zeka tarzlarını uygulamak için mükemmel bir yaklaşımdır," diyen Hall, bu teknoloji için özel mimariye sahip olmayan GPU'larda gecikmeler yaşanabileceğini de ekliyor.
Değer Kat: Mevcut AMD GPU'lar ve Yapay Zeka Hızlandırma
AMD'nin en yeni RDNA 4 mimarisine sahip Radeon RX 9070 XT gibi GPU'ları bile Nvidia'nın Tensor çekirdeklerine eşdeğer özel donanım yapay zeka çekirdeklerine sahip değil. Bunun yerine, RDNA 4, matris matematik performansını artırmak için gölgelendirici motorlarında optimizasyonlar barındırıyor. AMD bu yeteneği "Yapay Zeka Hızlandırıcısı" olarak tanımlasa da, bunun yonga içinde fiziksel olarak işaret edilebilecek ayrı bir donanım mı yoksa genel amaçlı gölgelendirici ALU'larına eklenen bir yetenek mi olduğu tam olarak net değil.
Platform Bağımsızlığının Oyuncular İçin Önemi ve Potansiyel Faydaları
FSR Redstone'un gölgelendirici çekirdekleri üzerinde çalışacak şekilde tasarlanması, RDNA 3 tabanlı RX 7000 serisi (örneğin RX 7800 XT) gibi daha eski AMD GPU'larla da uyumlu olabileceği ihtimalini güçlendiriyor. Bu, daha geniş bir oyuncu kitlesinin bu yeni nesil teknolojiden faydalanabileceği anlamına geliyor.
Oyuncular için yükseltme ve kare üretimi gibi teknolojilerin platformdan bağımsız olması kesinlikle tercih edilen bir durumdur. Bu sayede, hangi marka GPU'yu satın alırlarsa alsınlar, belirli bir oyun için mevcut en iyi yükselticiyi kullanma esnekliğine sahip olabilirler. Intel'in XeSS 2 teknolojisinin de diğer GPU'larda çalışabilmesi, bu alandaki açıklığın bir örneğini teşkil ediyor ve rekabeti kızıştırıyor.
Peki, Ya Nvidia? Ticari Engeller ve Rekabet Dinamikleri
Ancak, "yapabilir" kelimesi her zaman "yapacak" anlamına gelmez. Hall'ın yorumlarından, AMD FSR Redstone'un Nvidia ve hatta Intel GPU'larında çalışmasını engelleyecek teknik bir neden görünmese de, ticari veya siyasi nedenlerle AMD'nin bu durumu gerçekleştirmeyebileceği ihtimali göz ardı edilemez. Nvidia'nın DLSS platformunu kendi GPU'larına kilitleme yaklaşımı, tamamen açık bir yükseltme stratejisine hemen geçiş beklentisini düşürüyor.
Eğer AMD bu teknolojiyi Nvidia kartları için de açarsa, bu Nvidia için bir ikilem yaratabilir. Kendi teknolojisini kilitleyen Nvidia, kullanıcıların her iki ana GPU üreticisinin yükseltme teknolojilerini de destekleyen bir GPU satın almak istediklerinde, gelecekte sadece Nvidia ekran kartlarını tercih etme potansiyelini artırabilir. Ancak, bu durum aynı zamanda AMD'nin platform bağımsızlığıyla rakiplerinden daha fazla kullanıcı tabanına ulaşmasını da sağlayabilir. İki yaklaşımın (gölgelendirici tabanlı ve özel AI çekirdekli) gelecekte birleşebileceği ihtimali de Chris Hall tarafından dile getiriliyor.
Sonuç ve Beklentiler
AMD FSR Redstone'un potansiyel platform bağımsızlığı, oyun endüstrisi ve özellikle oyuncular için önemli bir dönüm noktası olabilir. Rekabetin kızıştığı bu alanda, AMD'nin bu hamlesi, gelecekteki GPU tasarımlarını ve yazılım optimizasyonlarını nasıl etkileyeceği merak konusu. Nihayetinde, bu tür yeniliklerin son kullanıcıya daha iyi performans, daha fazla seçenek ve daha akıcı bir oyun deneyimi olarak dönmesi bekleniyor.
Kaynak: PC Gamer