AMD FSR 4 Kaynak Kodu Sızıntısı: Eski Ekran Kartlarına Yeni Bir Umut mu Doğuyor?

Haber Merkezi

21 August 2025, 16:57 tarihinde yayınlandı

AMD FSR 4 Kaynak Kodu Sızdı: Eski Ekran Kartlarına Destek Yolda mı?
```html

Teknoloji dünyasında sürpriz gelişmeler nadir değildir, ancak bazen bu gelişmeler markaların kendi 'kazaları' sonucu ortaya çıkar. Son olarak AMD, oyunlarda görüntü kalitesini artıran ve performansı optimize eden popüler FSR (FidelityFX Super Resolution) teknolojisinin dördüncü sürümü olan FSR 4'ün kaynak kodunu yanlışlıkla GitHub platformunda yayınladı. Bu kısa süreli hata, teknoloji meraklıları arasında büyük yankı uyandırdı ve önemli ipuçlarını gün yüzüne çıkardı.

Sızıntının Perde Arkası: Yanlışlıkla Yayınlanan Kod ve Hızlı Geri Çekilme

Olay, PC Gamer gibi güvenilir kaynaklar tarafından hızla fark edildi. AMD, FSR 4'ün geliştirme kitini (SDK) standart sürümle değiştirmeden önce, kaynak kodunu içeren bir sürümü yanlışlıkla erişime açtı. Videocardz gibi siteler, bu anlık hatayı fark ederek ekran görüntüleri almayı başardı. Görüntüler, özellikle "INT8 shader" kütüphanelerine dair önemli işaretler barındırıyordu. Bu durum, sızıntının bilinçli bir hareketten ziyade, geliştirme aşamasındaki bir karışıklık olduğunu gösteriyor.

INT8 Shader İpuçları: Eski Kartlara Destek Gelecek mi?

Sızdırılan kodda en dikkat çekici detaylardan biri, Reddit kullanıcıları tarafından da tespit edilen INT8 shader'lara yönelik kod blokları oldu. FSR 4, temel olarak AMD'nin yeni nesil RX 9000 serisi RDNA 4 kartlarındaki yapay zeka hızlandırıcıları tarafından desteklenen FP8 sürümlerini kullanmak üzere tasarlanmış, makine öğrenimine dayalı bir teknoloji. Bu da teorik olarak eski nesil ekran kartlarının FSR 4'ün tüm potansiyelinden faydalanamayacağı anlamına geliyordu.

INT8 shader'ların varlığı, FSR 4'ün henüz duyurulmamış veya iptal edilmiş bir versiyonunun eski nesil ekran kartlarını da desteklemek üzere geliştirilmiş olabileceği ihtimalini güçlendiriyor. Bu, AMD'nin halihazırda pazarda geniş yer kaplayan RX 7000 veya RX 6000 serisi gibi kartların sahipleri için büyük bir müjde olabilir.

İki Farklı Senaryo: Umut mu, Geçmişten Bir Kalıntı mı?

Bu sızıntı, iki ana senaryoyu akıllara getiriyor:

  • Senaryo 1 (İyimser): AMD, arka planda FSR 4'ün eski nesil GPU'lar için optimize edilmiş bir sürümünü geliştiriyor olabilir. Bu, daha geniş bir oyuncu kitlesinin FSR 4'ün sunduğu gelişmiş görüntü kalitesi, daha az gölgelenme ve daha iyi zamansal kararlılık gibi avantajlardan faydalanabileceği anlamına gelir. Özellikle RX 7800 XT gibi hala oldukça performanslı kartlar için bu harika bir haber olurdu.
  • Senaryo 2 (Gerçekçi/İhtiyatlı): INT8 shader kodları, FSR 4'ün geliştirilmesinin erken aşamalarında eski donanımlarda test edildiği dönemlerden kalma bir kalıntı olabilir. Yeni kartlara eklenen gelişmiş yapay zeka hızlandırıcılarının ardından bu testlerin anlamsız hale gelmesiyle kodun terk edilmiş olması da olası.

FSR 4 ve Redstone'un Geleceği

FSR 4, AMD'nin makine öğrenimine dayalı ilk görüntü yükseltme teknolojisi. Önceki sürümler (FSR 1, 2, 3) hesaplama tabanlıyken, FSR 4 ile birlikte daha iyi görüntü kalitesi ve istikrar hedefleniyor. Bu arada, FSR 4 için en büyük güncelleme olması beklenen ve "Redstone" kod adıyla bilinen yeni sürüm de merakla bekleniyor. Redstone'un, dolaylı aydınlatma tahminini iyileştiren "Neural Radiance Caching", makine öğrenimi destekli ışın yeniden oluşturma ve tamamen yeni bir kare oluşturma modeli gibi özellikler getireceği söyleniyor. Bu yeniliklerin, AMD'nin kare oluşturma teknolojisini Nvidia'nın DLSS Frame Generation teknolojisiyle görüntü kalitesi açısından daha yakın bir seviyeye getirmesi umuluyor.

Sonuç ve Olası Etkileri

Her ne kadar bu sızıntı AMD için istenmeyen bir durum olsa da, oyuncular ve teknoloji analistleri için FSR 4'ün olası gelecek yönlerine dair nadir bir bakış açısı sundu. Eski nesil ekran kartlarına destek ihtimali, milyonlarca oyuncu için performans ve görüntü kalitesi açısından önemli bir iyileşme potansiyeli taşıyor. Eğer AMD gerçekten de FSR 4'ü daha geniş bir donanım yelpazesine sunmayı planlıyorsa, bu durum rekabette önemli bir avantaj sağlayabilir. Bu sızıntıdan önce beklenmeyen bu olasılık, artık daha güçlü bir ihtimal olarak masada duruyor.

Görsel Deneyimde Yeni Bir Boyut: Samsung'dan Gözlüksüz 3D Monitörler

Oyun dünyasında görsel deneyimlerin sürekli ileri taşındığı bu süreçte, sadece yazılımsal geliştirmeler değil, donanımsal yenilikler de dikkat çekiyor. Son olarak Samsung, oyun monitörlerine gözlüksüz 3D teknolojisini taşıyarak oyunculara farklı bir perspektif sunmayı hedefliyor. Bu teknolojinin ilk büyük demolarından birinin ise popüler oyun 'Stellar Blade' ile yapılması planlanıyor. Samsung'un Odyssey 3D G90XF gibi monitörleri, entegre göz takibi teknolojisi sayesinde gözlük olmadan üç boyutlu görüntüler sunabilme ve standart 2D oyunları dahi gerçek zamanlı olarak 3D'ye dönüştürebilme yeteneğiyle öne çıkıyor. Bu ve benzeri yenilikler, oyun dünyasında FSR gibi yazılımsal iyileştirmelerin yanı sıra donanımsal olarak da sürükleyici deneyimlerin kapısını aralıyor. Samsung'un gözlüksüz 3D monitörleriyle Stellar Blade oyun deneyimi hakkında daha fazla bilgi edinebilirsiniz.

Bu haberin kaynağına buradan ulaşabilirsiniz.

```